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在正式开始之前,先上个效果图看看: 很酷炫有木有??? 那么如何实现这个效果呢? 首先,我做这个特效的基本步骤是这样的: 1.将若干个粒子随机分布在画布(canvas)上,并且给他们一个初始速度 2.为了不让粒子离开画布的可视范围,当粒子移动到画布边缘时,会进行反弹 3.设定一个最大距离,若粒子间的距离超过最大距离,便不会产生连线,若小于等于最大距离,则粒子间距越小,粒子间连的线就越宽,或者说颜色越深 4.设定鼠标事件,当鼠标移动时,粒子与鼠标距离若小于等于最大距离,那么粒子将会朝着鼠标方向移动…
HTML5 Canvas <canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像,必须用脚本(javascript)绘制图形. 举例:绘制矩形 <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); //找到canvas元素 ctx.fillStyle = "#FF0000"; //创建context对象 ctx.fi…
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 CodePen 网站的最优秀的 Web 效果,上面的那些 Demo 可以说都是艺术品,相信你看之后和我一样会被惊呆的!(为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览). 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了.这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得.插件什么的就基本上都不会放上来了. 刚好昨天的时候闲了下来,就看了一下以前写的一些玩意,所以又想折腾下以前很…
前面的话 本文将使用canvas实现粒子时钟效果 效果展示 点阵数字 digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵.每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组 通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制 将绘制数字的函数命名为renderDigit().在该函数中,将粒子绘制为一个小圆.小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1).由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(…
位图的canvas一直不会被svg比下去的原因了. 俗话说,须弥芥子,是大小之说,也有以小见大之说,颗颗粒子,足以构建宏大效果. 这是一篇炒鸡简单的canvas粒子教程,主要是讲如何粒子特效的原理,一点运动中的公式. 有所准备 首先,当我们知道要做粒子的效果的时候,我们要思考我们如何来实现,而且还要尽可能的面对我们亲爱的对象,于是便有了如下的思考. 要有粒子 粒子在运动,运动就需要速度 匀速运动/变速运动 运动之外还需要哪些处理 全局中的永恒 这里我定义了时间与粒子生成的数量,还有一个粒子池.…
原文:wpf实现两头渐窄的线条效果 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/huangli321456/article/details/80064509 最近看到一些界面上用的背景里有一些中间大两头渐窄的线,搭配好的话界面还是挺好看的,先上图: 那么这种线条是怎么实现的呢?一开始我也不清楚,但大家仔细看两头,是不是渐渐模糊了,渐渐模糊不就是渐变的效果吗,好说,看它这应该是水平渐变,也就是LinearGradientBrush,经实践,确实…
使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活 使用Canvas实现动画效果…
HTML5 canvas入门 线条例子 1.简单线条 2.三角形 3.填充三角形背景颜色 4.线条颜色以及线条大小 5.二次贝塞尔曲线 6.三次贝塞尔曲线 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <meta name="keywords" content="脚本小子_小贝_HTML5_canvas线条"/> <me…
前言: 此事例是在vue组件中,使用canvas实现倒计时动画的效果.其实,实现效果的逻辑跟vue没有关系,只要读懂canvas如何实现效果的这部分逻辑就可以了 canvas动画的原理:利用定时器,给定合理的帧数,不断的清除画布,再重绘图形,即呈现出动画效果. 让我们先看下效果 说明:动画效果如下gif图.此效果在网页上运行的时候是全程流畅的,这里转成gif格式,帧数减少了,才看去是卡顿效果. 左手右手一个慢动作 说明:扇形颜色是渐变的(仔细看图:扇形逆时针方向渐变颜色,内侧浅,外侧深) 动画步…