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最近在给自己的服务器框架加上统计信息,其中一项就是统计创建的对象数,以及当前还存在的对象数,那么自然以对象名字作key.但写着写着,忽然纠结是用std::string还是const char *作key,哪个效率高些.由于这服务器框架业务逻辑全在lua脚本,在C++需要统计的对象没几个,其实用哪个没多大区别.我纠结的是,很久之前就知道这两者效率区别不大,但直到现在我都还没搞清楚为啥,于是写些代码来测试. V1版本的代码如下: #ifndef __MAP_H__ #define __MAP_H__…
unordered map is an associative container that contains key-value pairs with unique keys. Search, insertion, and removal of elements have average constant-time complexity. Internally, the elements are not sorted in any particular order,but organized…
std::unordered_map template < class Key, // unordered_map::key_type class T, // unordered_map::mapped_type class Hash = hash<Key>, // unordered_map::hasher class Pred = equal_to<Key>, // unordered_map::key_equal class Alloc = allocator<…
今天想到哈希函数,好像解决冲突的只了解了一种链地址法而且也很模糊,就查了些资料复习一下 1.哈希Hash 就是把任意长度的输入,通过哈希算法,变换成固定长度的输出(通常是整型),该输出就是哈希值. 这种转换是一种压缩映射,也就是说,散列值的空间通常远小于输入的空间.不同的输入可能会散列成相同的输出,因此不能从散列值来唯一地确定输入值. 简单的说,哈希就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的信息摘要函数. 2.哈希表2.1哈希表有多种不同的实现,其核心问题是如何解决冲突,即不同输入产生相同输出…
前言 刷题刷得头疼,水篇blog.这个BUG是我大约一个月前,在做15445实现lock_manager的时候遇到的一个很恶劣但很愚蠢的BUG,排查 + 摸鱼大概花了我三天的时间,根本原因是我在使用std::unordered_map做并发的时候考虑不周.但由于这个BUG无法在我的本地复现,只能提交代码后再gradescope上看到执行日志,而且打印的日志还不能太多,因为gradescope的执行比较慢,打印日志如果稍微多加一点就会报TIMEOUT,所以着实让我抓狂了一段时间.最后的解决也很突然…
map与unordered_map的区别 1.map: map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素, 因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了map的效率. 2.unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表,因此其元素的排列顺序是杂乱的,无序的…
前者查找更快.后者自动排序,并可指定排序方式. 资料参考: https://blog.csdn.net/photon222/article/details/102947597…
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std::_Hash_seq((const unsigned char *)&rc, sizeof(RECT)); } }; 2. 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等. struct cmp_RECT…
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value.不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历. 所以使用时map的key需要定义operator<.而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==.但是很多系统内置的数…
两者效率对比: #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <unordered_map> #include <sys/time.h> #include <list> using namespace std; template<class T> void fun(const T& t, int sum) { ; i < sum;…