这里推荐一个ionic大神的简书,里面有好多关于好多ionic的技术分享! http://www.jianshu.com/u/c2e637a941ef 捣鼓了好久的ionic,终于在优化过程终于有所进展了,再此,分享一篇博客,记录下: 一.禁用ionic 自带的滚动效果 在app.js文件里面,全局配置: $ionicConfigProvider.scrolling.jsScrolling(false); 这样一来,app页面就不会有ionic自带的滚动效果了,个人觉得有点难以控制,滚动惯性较大…
混合APP开发中,前端开发H5页面,不免会把兼容性拉进来,在做页面的兼容性同事,会与原生app产生一些数据交互: 混合APP开发,安卓的兼容性倒是好说,安卓使用是chrome浏览器核心,已经很好兼容H5页面,而且运行机制也是能够同步运行:但ios上就没那么容易了:. 在此我就不说兼容安卓的问题,只把ios问题说说: 问题1:H5调用ios接口,ios需要初始化,js代码在ISO上只运行一次 解决: 本人使用是angular框架搭建的H5页面 var ua = navigator.userAgen…
混合开发的App中,经常会有内嵌的H5页面:定位方法与原生APP不同,需要上下文切换 #获取所有上下文contexts=dr.contextsprint(contexts)#打印当前上下文(有点问题应该是webview)cur_context=dr.current_contextprint(cur_context)#切换到webview界面dr.switch_to.context('WEBVIEW_com.wondershare.drfone')…
之所以说h5做的app和原生app的区别,是因为一位博友的问题: 随着 h5 的普及,是不是不再需要开发 app ? 我的回答是要分业务需求,分场合而定. 比如现在的微信小程序这么流行,甚至也取代了不少app,但是为什么还是要开发app呢? 以我个人的想法,主要认为 性能是一个非常大的问题(微信小程序的功能与App相比,App功能丰富的前提下,还可以确保性能,而微信小程序与同h5开发的app一样,性能始终是一个不可跨越的问题,不过根据摩尔定律,十八个月处理器性能提高,价格下降,以后性能也许不再是…
h5做app和原生app有什么区别? 一.总结 一句话总结: 二.h5做app和原生app有什么区别? 普通的HTML5技术与原生技术相比,有跨平台.动态.开放.直达二级内容页面等特点,但却在性能.工具.能力方面弱于原生技术(简称性工能障碍). DCloud推出免费的HTML5开发IDE“HBuilder”,以改善HTML5开发工具弱于原生的问题. DCloud推出免费的手机强化引擎“5+ Runtime”,其内置的Native.js技术可调用手机终端40多万原生API,弥补HTML5功能弱于原…
最近项目中因各种客观因素,移动端都是默认用的纯H5 APP,感受最深的就是各种坑啊,好大的坑啊.产品上线后,带着各种坑后的总结原因方发现很多人都说纯H5 APP一次编写就能支持android和IOS两种不同的APP,大大降低了开发成本.可实际的工作中却发现并不是如此,既不省事儿,又有很多BUG,而且各种css的兼容性的问题一大堆,更不要说动画点不到这些问题啦,真是一个坑比一个坑深啊.即使如此,虽然还是有很多问题没有很好的解决,为什么还是有很多H5汇合APP开发的人呢.这里要提到一个刚刚当了奶爸不…
现在移动端 web 应用,很多时候都需要与原生 app 进行交互.沟通(运行在 webview中),比如微信的 jssdk,通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能.所以,这次就来捋一捋 h5 与原生 app 交互的原理. h5 与原生 app 的交互,本质上说,就是两种调用: app 调用 h5 的代码 h5 调用 app 的代码 1. app 调用 h5 的代码 因为 app 是宿主,可以直接访问 h5,所以这种调用比较简单,就是在 h5 中曝露一些全局对象(包括方法),然…
前言 现在移动端 web 应用,很多时候都需要与原生 app 进行交互.沟通(运行在 webview中),比如微信的 jssdk,通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能.所以,这次就来捋一捋 h5 与原生 app 交互的原理. h5 与原生 app 的交互,本质上说,就是两种调用: app 调用 h5 的代码 h5 调用 app 的代码 app 调用 h5 的代码 因为 app 是宿主,可以直接访问 h5,所以这种调用比较简单,就是在 h5 中曝露一些全局对象(包括方法),然…
本文已获得原作者授权同意,翻译以及转载原文链接:Build your Android app Faster and Smaller than ever作者:Jirawatee译文链接:Gradle更小.更快构建APP的奇淫技巧翻译人:MrTrying   上个月,我有机会在 LINE DEVELOPER DAY 2018 发表演讲.对我来说是特殊的时刻,因为这是我第一次在日本演讲.在成为演讲者之前,LINE 活动的工作人员必须向全球团队提交他们的演讲.   我提交的主题是关于如何更快构建 And…
三年前,谷歌公司分享了一项研究:用户平均会安装36个app在手机上,但每天都使用的只有9个.据统计,只有4%的app会被使用一年以上. 所以,能运用基本用户体验设计原则来设计出更好的app,对公司大有裨益.一个实用的app可以让用户高度参与,以此来降低卸载应用的机会.更好的使用体验,用户留存时间增长,也是能让app口耳相传的主要原因之一.毕竟,除了在应用商店被发现,52%的用户来源是亲朋好友的互相安利. 下面分享五个技巧,可以帮助你设计出更好的移动端app. 01 实用性和用户目标 设想一下,当…