UWP自定义控件的入门文章 [UWP 自定义控件]了解模板化控件(1):基础知识 [UWP 自定义控件]了解模板化控件(2):模仿ContentControl [UWP 自定义控件]了解模板化控件(2.1):理解ContentControl [UWP 自定义控件]了解模板化控件(3):实现HeaderedContentControl [UWP 自定义控件]了解模板化控件(4):TemplatePart [UWP 自定义控件]了解模板化控件(5):VisualState [UWP 自定义控件]了解…
1. 原则 推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件: 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control.ContentControl.ItemsControl,也可以选择从RangeBase.Selector中. 代码和UI分离:通常控件的开发者不能控制最终用户怎么重写ControlTemplate,尽量做到代码和UI分离可以避免更多的异常.而且先写完所有代码,再用Blend实现UI,会比在代码和UI间交错地工作更高效. 使…
1. 模仿ItemsControl 顾名思义,ItemsControl是展示一组数据的控件,它是UWP UI系统中最重要的控件之一,和展示单一数据的ContentControl构成了UWP UI的绝大部分,ComboBox,ListBox,ListView,FlipView,GridView等控件都继承自ItemsControl.曾经有个说法:了解ContentControl和ItemsControl才能算是了解WPF的控件,这一点在UWP中也是一样的. 以我的经验来说,通过继承ItemsCon…
1.概述 UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件).这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件. 1.1 ControlTemplate UWP的控件有很多属性,使用这些属性可以为控件定制不同的外观,例如将Button的Border变粗,Background改为红色等,但通过这种改造控件,能做到的仍十分有限. 通过为控件赋予新的ControlTempl…
ContentControl是最简单的TemplatedControl,而且它在UWP出场频率很高.ContentControl和Panel是VisualTree的基础,可以说几乎所有VisualTree上的UI元素的父节点中总有一个ContentControl或Panel. 因为ContentControl很简单,如果只实现ContentControl最基本功能的话很适合用来做TemplatedControl的入门.这次的内容就是模仿ContentControl实现一个模板化控件MyConte…
1. 概述 来看看这段XMAL: <StackPanel Width="300"> <TextBox Header="TextBox" /> <ComboBox Header="ComboBox" HorizontalAlignment="Stretch"/> <AutoSuggestBox Header="AutoSuggestBox" /> <Tex…
1. TemplatePart TemplatePart(部件)是指ControlTemplate中的命名元素.控件逻辑预期这些部分存在于ControlTemplate中,并且使用protected DependencyObject GetTemplateChild(String childName)获取它们后进行操作. 以AutoSuggestBox为例,它的ControlTemplate结构如下,可以看到AutoSuggestBox由四个TemplatePart组成,每个TemplatePa…
1. 功能需求 使用TemplatePart实现上篇文章的两个需求(Header为空时隐藏HeaderContentPresenter,鼠标没有放在控件上时HeaderContentPresent半透明),虽然功能已经实现,但这样实现的话基本上也就别想扩展了.譬如开发者做不到通过继承或修改ControlTemplate实现如下功能: 半透明时的Opacity不是0.7,而是0.5. 半透明和不透明之前切换时有渐变动画. 当然也并不是不可以用代码实现这些需求,只是会复杂很多.大部分的开发者都是对C…
1. TemplatePart vs. VisualState 在前面两篇文章中分别使用了TemplatePart及VisualState的方式实现了相同的功能,其中明显VisualState的方式更灵活一些.如果遇到这种情况通常我更倾向使用VisualState.不过在实际应用中这两种实现方式并不是互斥的,很多模板化控件都同时使用这两种方式, 使用VisualState有如下好处: 代码和UI分离. 可以更灵活地扩展控件. 可以使用Blend轻松实现动画. 并不是说VisualState好处这…
1. UserControl vs. TemplatedControl 在UWP中自定义控件常常会遇到这个问题:使用UserControl还是TemplatedControl来自定义控件. 1.1 使用UserControl自定义控件 继承自UserControl. 由复数控件组合而成. 包含XAML及CodeBehind. 优点: 上手简单. 可以在CodeBehind直接访问UI元素. 开发速度很快. 缺点: 不能使用ControlTemplate进行定制. 通常很难继承及扩展. 使用场景:…
以我的经验来说,要让TemplatedControl支持Command的需求不会很多,大部分情况用附加属性解决这个需求会更便利些,譬如UWPCommunityToolkit的HyperlinkExtensions. 如果正在从头设计自定义控件并真的需要提供命令支持,可以参考这篇文章.支持Command的步骤比较简单,所以这篇文章比较简短. 要实现Command支持,控件中要执行如下步骤: 定义Command和CommandParameter属性. 监视Command的CanExecuteChan…
1. 使用TemplateSettings统一外观 TemplateSettings提供一组只读属性,用于在新建ControlTemplate时使用这些约定的属性. 譬如,修改HeaderedContentControl的ControlTemplate以呈现不同的外观,但各个ControlTemplate之间的HeaderedContentControl中的Margin和FontWeight想要保持统一.为了实现这个目的可以创建一个提供默认Margin和FontWeight值的HeaderedC…
UWP的UI主要由布局容器和内容控件(ContentControl)组成.布局容器是指Grid.StackPanel等继承自Panel,可以拥有多个子元素的类.与此相对,ContentControl则只能包含单个子元素. 在UWP中,Button.CheckBox.ScrollViewer.Frame.ToolTip等都继承自ContentControl,其它控件则不是在ContentTemplate中使用ContentControl,就是被ContentControl使用,可以说Content…
1. 基本需求 之前的ContentView2添加了PointerOver等效果,和TextBox等本来就有Header的控件放在一起反而变得鹤立鸡群. 为了解决这个问题,这次把ContentView2的Header部分分离出来做成一个可复用的控件HeaderView,它继承自Control,并且拥有Header属性及AttachElement属性.把它放到其他控件的ControlTemplate替换原本的HeaderContentPresenter,这样就能统一外观了.在ControlTemp…
系列文章目录  WPF自定义控件与样式(1)-矢量字体图标(iconfont) WPF自定义控件与样式(2)-自定义按钮FButton WPF自定义控件与样式(3)-TextBox & RichTextBox & PasswordBox样式.水印.Label标签.功能扩展 WPF自定义控件与样式(4)-CheckBox/RadioButton自定义样式 WPF自定义控件与样式(5)-Calendar/DatePicker日期控件自定义样式及扩展 WPF自定义控件与样式(6)-ScrollV…
Kino.Toolkit.Wpf Kino.Toolkit.Wpf是一组简单实用的WPF控件与工具,用于介绍自定义控件的入门.相关博客地址如下: 开始一个自定义控件库项目 介绍开始一个自定义控件库项目需要考虑的地方,包括版本号.目录结构等. 从ContentControl开始入门自定义控件 ContentControl是WPF中最基础的一种控件,Window.Button.ScrollViewer.Label.ListBoxItem等都继承自ContentControl.而且ContentCon…
概述 由TerryLee编写的<Silverlight 2完美征程>一书,已经上市,在该系列文章的基础上补充了大量的内容,敬请关注.官方网站:http://www.dotneteye.cn/silverlight Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON.Web Service.WCF以及Sockets的支持…
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ABP相关岗位招聘:给热爱.NET新技术和ABP框架的朋友带来一个高薪的工作机会 ABP交流会录像视频:ABP架构设计交流群-7月18日上海线下交流会的内容分享(有高清录像视频的链接) 代码自动生成:分享一个与ABP配套使用的代码生成器源码 ABP系列文章总目录: 1.ABP总体介绍  2.ASP.NET Boilerplate入门 3.ABP分层架构 4.ABP模块系统 5.ABP启动配置 6.ABP依赖注入 7.ABP Session管理8.ABP日志管理9.ABP设置管理10.ABP领域层…
统计角度窥视模型概念 作者:白宁超 2016年7月18日17:18:43 摘要:写本文的初衷源于基于HMM模型序列标注的一个实验,实验完成之后,迫切想知道采用的序列标注模型的好坏,有哪些指标可以度量.于是,就产生了对这一专题进度学习总结,这样也便于其他人参考,节约大家的时间.本文依旧旨在简明扼要梳理出模型评估核心指标,重点达到实用.本文布局如下:第一章采用统计学习角度介绍什么是学习模型以及如何选择,因为现今的自然语言处理方面大都采用概率统计完成的,事实证明这也比规则的方法好.第二章采用基于数据挖…
这篇文章理论的知识比较多一些,都是个人观点,描述有失妥当的地方希望读者指出. [微信小程序开发•系列文章一]入门 [微信小程序开发•系列文章二]视图层 [微信小程序开发•系列文章三]数据层 [微信小程序开发•系列文章四]模块化 [微信小程序开发•系列文章五]主界面 [微信小程序开发•系列文章六]生命周期和路由 整个微信小程序从打开到关闭,整个过程可以分为很多阶段或者说状态,这一整段的过程,我们称之为小程序的生命周期.而周期中的每种不同的状态,到另一个状态的过度和转化,是需要一个触发机制的,这种机…
一.前言 在博客园写博客不自不觉已经有5个年头了,一开始只是为了记录工作中遇到的问题和解决办法,后来写的文章不自不觉的侧重在SQL Server方面的技术文章,在2014年1月终于鼓起勇气申请了微软SQL Server方面的最有价值专家(MVP),并荣幸的在4月份获得此殊荣. 今天整理了下文章,为了让大家更容易检索到(这里指人而不是所谓的SEO)我的文章,所以生成了一份SWF,以图形的方式,大家可以通过里面的链接快速进入文章,而且大家也可以下载这份SWF到本地,同样可以快速浏览. 二.SQL S…
本文存放了我在博客园中撰写的Geotrellis系列文章链接,方便查阅! 一.geotrellis使用初探 二.geotrellis使用(二)geotrellis-chatta-demo以及geotrellis框架数据读取方式初探 三.geotrellis使用(三)geotrellis数据处理过程分析 四.geotrellis使用(四)geotrellis数据处理部分细节 五.geotrellis使用(五)使用scala操作Accumulo 六.geotrellis使用(六)Scala并发(并行…
1.本系列文章的目的 实现一个小而美的产品级别php框架 自己动手实现一个新框架仅用于学习交流,不打算替代市面上现有的其他主流框架. 2. 我要一个怎样的PHP框架 简单实用,安全优雅,博采众长 安装简单,上手简单,扩展简单 不需要编译C扩展. 不需要知道什么是composer. 不需要改nginx.cnf .htaccess各种重写规则. 但支持各种环境,从最低端的虚拟空间到独立服务器,从单机xampp,phpstudy, 到各种云sae,bae,以及高大上的分布式架构部署方式.绿色无需安装,…
对于之前一直使用webForm服务器控件.手写ado.net操作数据库的同学,突然来了EF和MVC,好多新概念泉涌而出,的确犹如当头一棒不知所措.本系列文章可以帮助新手入门并熟练使用EF和MVC,有了这个基础以后再学习后续新版的EF以及MVC,自然简单许多了.祝好运! 一.EF Code First EF Code First系列文章译自Julie Lerman和Rowan Miller编写的Programming Entity Framework: Code First,主要讲解EF是如何通过…
java nio系列教程 基于NIO的Client/Server程序实践 (推荐) java nio与并发编程相关电子书籍   (访问密码 48dd) 理解NIO nio学习记录 图解ByteBuffer java nio系列文章  (推荐) Java NIO 应用 -- 使用内存映射文件实现进程间通信 JAVA NIO之浅谈内存映射文件原理与DirectMemory…
Java 加解密技术系列之 总结 Java 加解密技术系列之 DH Java 加解密技术系列之 RSA Java 加解密技术系列之 PBE Java 加解密技术系列之 AES Java 加解密技术系列之 3DES Java 加解密技术系列之 DES Java 加解密技术系列之 HMAC Java 加解密技术系列之 SHA Java 加解密技术系列之 MD5 Java 加解密技术系列之 BASE64 常用加密算法的Java实现(一)——单向加密算法MD5和SHA 常用加密算法的Java实现(二)—…
1 什么是设计模式 设计模式是对在软件设计过程中重复出现的问题提出了一种比较好的解决方案.正如一位专家所说:设计模式是对程序设计人员经常遇到的设计问题的可再现的解决方案(The Smalltalk Companion).GOF设计模式通常被认为是其他设计模式的基础,随着业务复杂度的增大,会不断涌现新的设计模式,而这些新的设计模式一般会以GOF模式理论为参照. 2 为什么要学习设计模式 从个人职业规划来考虑.一位软件开发工程师随着编码量的增加,开发经验的增加,软件理论理解的加深,会不由自主地想一些…
这段时间闲来无事,就在总结以前的项目经验,然后写成博客的形式以进行记录.本文就对<IT软件人员学习系列文章>做个开篇吧. 对于IT软件的开发来说,无外乎B/S.C/S和Android.iOS(后两项也是C/S).在B/S领域,无外乎PHP.JAVA和ASP.NET这几大阵营.而在C/S领域,JAVA的开发比较复杂,需要编写一些重复的和底层的代码,相比C#的可视化和相似的语法,还是微软的开发工具和语言比较容易上手. 但是,我们今天讲的不是代码,而是整个软件流程,这个属于软件工程的范畴.我们知道,…
十年前,笔者还是一个刚毕业的大学生,对IT业只是停留在学校的编程知识领域.刚出社会,有很多需要学习的地方.在这十年间,笔者经历了程序员,技术经理,项目经理,部门经理等职位.本文就是要说说如何从程序员到部门经理的经验. 对于程序员,按笔者在<软件项目角色指南>一文中的称呼,应该称为软件工程师.大家可以去看看该系列中对软件工程师的职责等内容,希望大家能对该角色有一定的理解.软件工程师要做的事情还是比较多的,因为在项目中可能要涉及到很多方面的内容,所以,软件工程师往往身兼多职.软件工程师在项目中的作…