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1.概述 模板设计模式定义:定义一个操作中的算法骨架,将步骤延迟到子类中. 模板设计模式是一种行为设计模式,一般是准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或者具体的构造函数实现,然后声明一些抽象方法,这样可以强制子类实现剩余的逻辑.不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板设计模式能达成的功能. 适用于一些复杂操作进行步骤分割.抽取公共部分由抽象父类实现.将不同的部分在父类中定义抽象实现.而将具体实现过程由子类完成.对于整体步骤很固定,但是某些部分易变,可以将易…
顾名思义,模板设计模式就是将许多公用的常用的代码封装成一个模板,我们只需要实现不同的业务需求的代码,然后和模板组合在一起,那么就得到完整的逻辑. 在我们的日常开发中,常用的模板模式有两种实现方式:继承和接口回调,下面我们就分别使用这两种方式来实现模板设计模式. 假设一个场景,有一段代码如下所示: public void doSomething(){     固定代码片段              业务相关代码     固定代码片段 } 是用继承的方式实现:创建一个模板类,将模板代码封装: 我们需…
1.模板设计模式,是为了体现继承的作用.它主要的作用就是在类中定义一些公共的方法和标准,而其具体的实现则叫给其子类来根据子类具体的行为来实现:因为模板设计模式中必经还有一些自己的方法不是抽象的方法,只是将一些需要交给子类的进行了抽象.这就是模板设计模式.具体的可以见如下代码: package com.huawei.madejin.example; abstract class Person { private String name; private int age; public Person…
模板设计模式主要来源于生活中有一些事情是有模板可以遵循的.举两个生活中的例子,如泡茶和泡咖啡,看一看. 泡茶有以下四个步骤:  1, 烧开水;  2 把茶放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加糖. 泡咖啡也同样有以下四个步骤: 1, 烧开水;  2 把咖啡放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加入糖和牛奶. 这时,可以清楚地发现,无论是泡茶还是泡咖啡,它们的步骤几乎是相同的:1,开水, 2 放入水杯,3 倒入开水,4 加调味剂.只有具体到泡某种饮料时,它们有些步骤才不同,泡茶肯定是要把茶放到水杯中…
模板设计模式 1.模板模式简介 模板模式(Template ):模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 2.模板模式的结构 模式中的角色: 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架. 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法. 3.…
什么是模板设计模式 对于不了解的模板设计模式的来说,可以认为如同古代的造纸术一样,纸所以成型,取决于用了模板的形状,形状又由镂空的木板组成,而你想要造什么纸,又取决于你使用什么材料. 上面提到了两个关键点 <> <> 定义: 如同我们在父类中定义处理流程的框架,而在子类中实现具体处理的模板称之为template method 模板设计模式 具体到面向对象 <> 在对象中我们描述为 抽象类: 定义过程pdl <> 在对象中我们描述为 具体行为的子类: UML…
一.什么是设计模式: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也…
1.概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化. 其实不要被晦涩难懂的定义所迷惑,策略设计模式实际上就是定义一个接口,只要实现该接口,并对接口的方法进行实现,那么不同的实现类就完成了不同的算法逻辑,而使用该接口的地方,则可以根据需要随意更改实现类,因为它们的接口一样额. 因此策略设计模式有三个角色: 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口. 具体策略(C…
一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换…
转 原文: 分享我在阿里工作十年接触过Java框架设计模式 一.前言 说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便…. 设计模式按照使用场景可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 创建型模式(Creationa…