本文主要是介绍开发移动端web相册这样一案例用到的前置知识. 一.移动端样式 移动端更接近手机原生的方式. 如下是一个angular mobile的demo的例子: 移动端demo做成这样的好处: 在手机端浏览器中打开,接近原生app应用. 打包成Android或者ios的app,以原生app呈现 二.移动端web开发调试工具 因为移动端主要的浏览器内核是webkit,所以可以用chrome开发.可以模拟UA和分辨率. 模拟触摸行为,注意touch和click区别. 也可以开启其他模拟. 三.移…
htm5移动端开发: 移动端开发需要注意的一些事情:http://www.duanliang920.com/learn/web/html5/321.html HTML5移动端手机网站开发流程:http://www.duanliang920.com/learn/web/html5/304.html  关于响应式布局:http://www.duanliang920.com/learn/web/html5/252.html  不可不知的html5标签:http://www.duanliang920.c…
公众号出来很久了,也可以个人申请.知道公众号的服务端开发其实很简单,接口调用封装,数据存取,不外如是. 人一旦懒了,真的是 “无可救药” 了...现简单描述晚到的公众号HelloWorld 思路 公众号里面简单的文章展示,静态博客展示这种好像没啥特别的,就跳过了. 在聊天框输入参数, 传到云服务器处理,然后请求个三方API获取信息,封装返回.嗯,这就算个基本的Demo了 准备 1, 得申请个公众号,个人的,免费 2, 最好买一台云服务器,双十一的阿里云最低100¥/Year,heihei Let…
在Windows端开发连接需要进行配置文件的配置: 在redis.conf配置文件中 将protected-mode yes,修改为protected-mode no:不保护redis # By default protected mode is enabled. You should disable it only if # you are sure you want clients from other hosts to connect to Redis # even if no authe…
1. 移动端开发课程概述 移动互联网的兴起,让移动端的开发迅速蹿红.对于前端开发者来说,移动端的开发已经占据了他们大部分工作时间.接下来老马带大家一起学习移动端开发的相关前端开发技术. 这边课程内容包括: CSS3新特性 新选择器 边框.背景升级.圆角.阴影 新的盒模型 渐变.动画.2D3D转换 伸缩布局.多列布局 新单位 在线字体图标 前缀应用.浏览器兼容.渐进增强 媒体查询 移动端适配开发方案 响应式布局开发方案 移动端js.触屏事件 zepto.js\bootstrap\iScroll.j…
作者声明:本博客中所写的文章,都是博主自学过程的笔记,参考了很多的学习资料,学习资料和笔记会注明出处,所有的内容都以交流学习为主.有不正确的地方,欢迎批评指正 本节课学习视频来源:https://www.bilibili.com/video/av26090013/?p=1 01-移动端开发教程-CSS3新特性(上) https://www.jianshu.com/p/1b93c0612b4d 02-移动端开发教程-CSS3新特性(中) https://www.jianshu.com/p/3988…
1. 移动页面开发基础 1.1 像素——什么是像素 像素是 Web 页面布局的基础,那么到底什么才是一个像素呢? 像素:一个像素就是计算机屏幕所能显示一种特定颜色的最小区域.这是像素的概念,实际上,Web 前端开发领域,像素有以下两层含义: (1) 设备像素:设备屏幕的物理像素,对于任何设备来讲物理像素的数量是固定的. (2) CSS像素:这是一个抽象的概念,它是为 Web 开发者创建的. 如下图,是在缩放比例为1,即 scale = 1 的情况下,设备像素和CSS像素示意图: 我们再来考虑这样…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…
一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> 强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览 2.winphone系统a.input标签被点击时产生的半透明灰色背景怎么去掉…
一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> 强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览 2.winphone系统a.input标签被点击时产生的半透明灰色背景怎么去掉…