前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件. 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 更新于2018-12-4 最精简的组件 只需要几个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tools For Unity(建议安装此项) .NET 桌面开发 在线安装 1.从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise…
使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中选择Rider做为脚本编辑器,然后在Unity中双击代码就可以跳转到Rider中,Rider会自动在Unity工程中导入调试的dll. Rider的使用笔记 从进程中来看,Rider中包含了一个Resharper 转到定义快捷为Ctrl +B 文件会自动保存,这样在写完代码后,Unity就会自动编译…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
一. 前言 好久没有更新博客了,最近一直在忙着找工作,目前差不多尘埃落定.特别期待而且准备的都很少能成功,反而是没怎么在意的最终反而能拿到,真是神一样的人生. 言归正传,一直以来,数据挖掘系统的数据类型是我很头疼的问题,不可能为了每一种场景都定义一种新的数据类型,但通用类型又没法满足所有需求,而且性能上有影响.思来想去,最终决定结合两种特点制定一种方案:以通用类型为主,一些特定场合和要求再制定自定义类型,比如微博.   通用数据类型的名字叫FreeDocument,它的内部核心是Dictiona…
本文参考雨松MOMO大神的帖子: 图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下) ------------------------------------------------------------------------ 写代码,我相信大家都会,但我看过不少网上的源代码,发现很多人代码写得很随意, 想到什么写什么,没有个固定的框架,代码乱,高耦合,不仅看起来不舒服,以后要维护也非常困难, 而且还容易出现一直莫名其妙的BUG. 呐,本人有点小洁癖,有点强迫症,虽然我还只是个菜鸟,但我却非常在意代码的…
 Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读.U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则.   [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScri…
经过了这一个多星期的调整与修复,NanUI for .NET Winform的稳定版已经发布.应广大群友的要求,现已将NanUI的全部代码开源. GitHub: https://github.com/NetDimension/NanUI Release: https://github.com/NetDimension/NanUI/releases 这次发布的是一个相对稳定的版本,解决和改善了如下问题: 页面随机白屏问题(主要原因是GC自动回收后,造成内存地址不可读) NanUI编译版本改为.NE…
上一篇博文探讨了如何自定义DataGridViewColumn实现一个TreeViewColumn来在DataGridView控件中显示TreeView控件,其实我们还可以继续发挥想象,自定义其他的列类型,下面介绍一个脚本编辑器列类型,我这里取名ScriptTextEditorColumn,当用户单击DataGridView的ScriptTextEditorColumn时,单元格右边会出现一个按钮,单击按钮会弹出一个脚本编辑器窗体,用户可以在窗体中进行代码维护,然后回写到单元格中. 用人会问,这…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour {    void Start () {        print("Hi U_tansuo!");    }} 2.生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Appl…