C# -- 接口 (关键字:interface)】的更多相关文章

C#: 接口(关键字:interface) 1.代码(入门举例) class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-------------------------------------"); IIntroduce iSE = new SoftwareEngineer(); iSE.SayHi(); iSE.DescribeMyself(); iSE.SayGoodbye(); Console.…
interface这个关键字产生一个完全抽象的类,它根本就没有提供任何具体的实现,它允许创建者确定方法名.参数列表和返回类型,但没有任何方法体,接口只提供了形式,而未提供任何具体实现 一个接口表示:"所有实现了该特定接口的类看起来都像这样".接口被用来建立类与类之间的协议(某些面向对象语言用关键字protocol来完成这一功能.) 要想创建一个接口,需要用interface关键字代替class关键字,就像类一样,可以在interface前添加public关键字(但仅限于该接口在与其同名…
//静态 //普通成员 //普通成员是属于对象的 //静态成员 //静态成员属于类的 //关键字:static //self关键字:在类里面代表该类 //在静态方法里面不能调用普通成员 //在普通方法里面能够调用静态成员 //.$this代表该对象,需要用对象去调用它,不能用类名调用!说明了一个情况:在静态方法里面不能调用普通成员 class FenBi { public $length; //粉笔的长度 public static $color; //粉笔的颜色 static function…
[定义]Java中,能够完成特定功能的,由若干属性和方法组织成的,相对独立的属性和方法的集合. [用途]实现类的多继承,以解决Java只能单继承,不支持多继承的问题. [特点] 用关键字interface定义接口,通过关键字implements来实现接口: 接口中的成员变量具有公共性(public).静态性(static)和最终性(final).所以修饰符只能是public,因此只能定义常量 实现多接口的类必须符合3个原则:能为所有的接口提供实现的功能, 能遵循重写的所有规则, 能保持相同的返回…
接口 概念 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有! 接口:只有规范!自己无法写方法!专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~ 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是-则必须能-"的思想. 如果你是天使,则必须能飞. 如果你是骑车,则必须能跑. 接口的本质是契约,就像外面人间的法律一样.制定好后大家都遵守. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口. 为什么外面讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++.Java.C#等)…
在大多面向对象的编程语言中都提供了Interface(接口)的概念.如果你事先学过这个概念,那么在谈到“接口测试”时,会不会想起这个概念来!?本篇文章简单介绍一下面向对象编程语言中的Interface. Java中的Interface 在Java中定义接口使用interface关键字来声明,可以看做是一种特殊的抽象类,可以指定一个类必须做什么,而不是规定它如何去做. 为什么使用接口? 大型项目开发中,可能需要从继承链的中间插入一个类,让它的子类具备某些功能而不影响它们的父类.例如 A -> B …
PHP与大多数面向对象编程语言一样,不支持多重继承.也就是说每个类只能继承一个父类.为了解决这个问题,PHP引入了接口,接口的思想是指定了一个实现了该接口的类必须实现的一系列方法.接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类,所以接口也是一种特殊的类,为 什么说接口是一种特殊的抽象类呢?如果一个抽象类里面的所有的方法都是抽象方法,那么我们就换一种声明方法使用“接口”:也就是说接口里面所有的方法必须 都是声明为抽象方法,另外接口里面不能声明变量(但可声明常量constant),而且接口里面所有的…
类图的概念 (转) 一.概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是定义其他图的基础,在类图基础上,可以使用状态图.协作图.组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性. 类图包括7个元素:类(Class).接口(Interface).协作(collaboration).依赖关系(Dependency).泛化关系(Generalization).关联关系(Association)以及实现关系(Realization).…
接口(interface) 接口(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定.接口可以包含方法.属性.事件和索引器.接口不提供它所定义的成员的实现-它仅指定实现该接口的类或结构必须提供的成员. è     一个接口声明可以声明零个或多个成员. è     接口的成员必须是方法.属性.事件或索引器. è     接口不能包含常量.字段.运算符.实例构造函数.析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员. è     所有接口成员都隐式地具有public访问属性. è     接口成员声明…
转自:http://blog.csdn.net/sunlylorn/article/details/6124319 一. 抽象类abstract class 1 .抽象类是指在 class 前加了 abstract 关键字且存在抽象方法(在类方法 function 关键字前加了 abstract 关键字)的类. 2 .抽象类不能被直接实例化.抽象类中只定义(或部分实现)子类需要的方法.子类可以通过继承抽象类并通过实现抽象类中的所有抽象方法,使抽象类具体化. 3 .如果子类需要实例化,前提是它实现…