问题 最近处理unity资源打包问题时候经常遇到的一个问题就是平台切换和Bundle编译.一般情况下,平台转换我需要依赖Cache Serbver加快转换速度,但是在Build Bundle的时候我又不想打开Cache Server,因为会非常非常慢(bundle文件超过2000个).每次都记得这个操作不现实,所以就考虑是否可以在平时打开Cache Server,Build Bundle时关闭. Unity 自身Editor没提供这个方面的API参考钱康来C#反射--掀起Unity Editor…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二.Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择哪些对象应该参与 GI 计算.这些选项设置将会始终应用于你选择的对象组. 1.All 选项卡的顶部是一组场景筛选按钮,即在层次视图中显示哪些类型 ︰ 灯光,渲染,地形.选择[All]将显示所有类型.如果选择其他按…
1.java利用反射机制判断对象的属性是否为空: Map<String,String> validateMap = new LinkedHashMap<String, String>(); validateMap.put("serial", "编号");validateMap.put("major", "专业"); public static <T> String validateFiled…
转自:http://www.68idc.cn/help/buildlang/ask/20150318283817.html 项目中如下的泛型方法,因为要在运行时,动态指定类型参数,所以要利用反射来实现. public static TR Deserialize<TR>(byte[] source, ref int offset) 一般做法如下: // 变量 type是该方法所在类型的运行时Type // model是已经定义的实例 MethodInfo genericMethod = type…
C# 利用反射动态创建对象——带参数的构造函数和String类型 最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好,特别是当构造函数带参数的时候.MSDN上给出的例子十分复杂,网上的帖子则一般都说很简单,那就看看网上比较普遍的说法:  反射创建类的实例 “反射”其实就是利用程序集的元数据信息. 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间,假设你要反射一个 DLL 中的类,…
最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好,特别是当构造函数带参数的时候.MSDN上给出的例子十分复杂,网上的帖子则一般都说很简单,那就看看网上比较普遍的说法: “反射”其实就是利用程序集的元数据信息. 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间,假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型): Assembly assembly = Assemb…
摘要: 在java编程中,我们经常不知道传入自己方法中的实体类中到底有哪些方法,或者,我们需要根据用户传入的不同的属性来给对象设置不同的属性值,那么,java自带的反射机制可以很方便的达到这种目的,同时,又可以让我们省掉很多单纯靠分析传入的属性值来决定给实体对象设置哪些属性的值. JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. JAVA…
异常处理 什么是异常? 异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行. 一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常.异常是Python对象,表示一个错误.当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行. 方式一.  使用try/except语句. try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理. 如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它. 语法: 以下为简单的try...…
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 1..NET可执行应用程序结构 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员…
AOP意为面向切面的程序设计,主要表现为对不同的代码逻辑进行隔离,从而降低不同业务逻辑之间的耦合性,AOP又理解为“横切”,可以在不改变原有实现的情况下,对代码进行拦截和扩展,如果原有设计像一个瓶子,AOP就相当于一个贴纸,是贴在瓶子外面的,而不是打开瓶盖从瓶口把实现放进瓶子里. .NET中实现AOP的第三方库有很多,这里不再阐述了,在这里我们主要用到了.NET中的动态代理技术,为了让大家更深入地理解,这里借用一下上一篇文章(不用Unity库,自己实现.NET轻量级依赖注入)中的例子,在上一篇文…