Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置. How to persist holograms across sessions 如何在整个会话中保持全息对象 WorldAnchorStore能够允许你保持场景中空间锚的位置,为了能够真正保持全息对…
佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作.这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的. 为了使用共享服务,在AppxManifest文件中必须要启用SpatialPerception能力. Anchor Sharing 空间锚共享 在HoloLens扫描空间环境后,用户可以通过手动或者编程来选择建立一些空间锚.空间锚对象的信息的可以被序列化并传递给其他HoloLens设备,每一个设备都可以反序列化…
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转. 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项需要你手动为所有摄像头设定: 混合现实渲染 Mixed Reality Rendering 摄像头定位 Positioning the Camera 视锥范围调整 Clip P…
本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性. Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求 为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清单中启用SpatialPerception能力. Setting the SpatialPerception capability 设…
当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss.默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户.当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续. 此外,用户也可以手动处理这个切换过程.发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态. 默认处理方式 Default Handling 默认情况下,发生tracking loss期间应用…
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holograph…
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体.在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向.准确的说,是指 UnityEngine.Camera.main.transform.forward 和 UnityEngine.Cam…
对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中.HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows Phone或许Windows Store应用开发的人来说,语音命令是经常使用到的特性.开发者可以通过为应用设定关键词,和对应的行为,来为用户提供语音命令体验.当用户说出关键词时,预设的动作就会被调用.在…
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置. Adding a World Anchor 添加空间锚 命名空间: UnityEngine.VR.WSA 类型: WorldAnchor Unity中添加空间锚的方式很简单,如下: WorldAnchor anchor = gameObjec…