第十三课:js操作节点的创建】的更多相关文章

浏览器提供了多种方法创建节点.比如:document.createElement,innerHTML,insertAdjacentHTML,createContextualFragment. document.createElement方法 传入一个标签名,返回此类型的元素节点,对于浏览器不支持的标签类型,它也能成功返回. 在IE6-IE8中,它允许用户连同属性一起生成,比如:document.createElement("<div id=aaa></div>"…
节点插入 appendChild方法,insertBefore方法是常用的两个节点插入方法,具体实现,请看js高级程序设计,或者自行百度. 这里提一下面试时经常会问到的问题,插入多个节点时,你是怎么插入的.如果你回答一个一个插入,那么每插入一次就会引起一次回流,插入100次,(面试官一般会说100,或者1000个节点的插入),就引起100次的回流,这势必让面试官觉得你连基本的东西都不懂,秒杀掉. 其实这时你应该用到的是文档碎片,先把新建的元素插入文档碎片中,然后再一次性的把文档碎片中的元素插入到…
JS 操作table表格 这节课难度可能高一点,因为没有提前解释if判断.for循环.这节课是直接把这两样用上了,老师先简单介绍一下: if,判断语句,判断就很简单了嘛,假如说1=1(1等于1),当然是真的了对吧,那么1=2呢,那就是假的,因为正常情况下,1不可能等于2,1就是1.那么我们在JS里写一个:   var a=1; if(a=1){ alert('正确'); }else{ alert('错的'); }   给一个变量,来做判断,大家记住,if也有它的规则,先一个if,圆括号做判断,随…
前端基础之BOM和DOM 前戏 到目前为止,我们已经学过了JavaScript的一些简单的语法.但是这些简单的语法,并没有和浏览器有任何交互. 也就是我们还不能制作一些我们经常看到的网页的一些交互,我们需要继续学习BOM和DOM相关知识. JavaScript分为 ECMAScript,DOM,BOM. BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”. DOM (Document Object Model)是指文档对象…
知识点,依然会遗忘.我在思考到底是什么原因.想到研究生考试准备的那段岁月,想到知识体系的建立,知识体系分为正向知识体系和逆向知识体系:正向知识体系可以理解为教科书目录,逆向知识体系可以理解考试真题. 按照知识体系建设这个思路,追求长久的深刻的记忆.决定建立正向知识体系.本文系正向知识体系的第一篇. 原生js操作dom节点:所谓的CRUD,代表create,read,update,del:也就是创建,读取,更新和删除.dom提供了api用于创建节点常用有 var div=document.crea…
好吧,为了能让大家不至于睡着,我们先回顾先前面的东东吧~ 1.首先我们写了javaScriput的是一门弱类型的解释性的脚本语言:弱类型:我们的变量不用申明其具体的数据类型,在使用的时候浏览器根据其存放的值来自动识别 解释性:js是不用编译的,是在浏览器中边运行边解析的     脚本语言:js是在客户端的浏览器中运行的 2.变量:我们的开房案例,说明了变量是一个存储变量值的内存地址名称 3.数据类型:基本数据类型: 数值型.字符串性.布尔型.null.undefined 复杂类型: 数组.对象.…
一直感觉DOM节点什么的乱七八糟的不能理解,可能博客也没办法写清楚,只能把知道的一些信息大致写下来慢慢再补充了. HTML DOM类型 Node类型 Javascript中的所有节点类型都继承自Node类型,因此所有节点类型都共享着相同的基本属性和方法. 除IE外其他浏览器都可以访问到这个类型. 每个节点都有一个NodeType属性,用于表明节点的类型,节点类型由在Node类型中定义的下列12个常数值来表示,任何节点类型必居其一. 根据这些常量值可以很容易的判断节点类型. if(someNode…
js操作cookie,可以通过开源的插件实现,方便快捷,兼容性好,同样也可以自己写: 此文主要介绍两个常用的插件: Js.cookie.js 和 jQuery.cookie.js 0.Js.cookie.js js.cookie.js : 一个简单,轻量级的JavaScript API,用于处理cookie; 下载地址:https://github.com/js-cookie/js-cookie/releases 优点: 适用于所有浏览器: 接受任何字符: 没有依赖: 支持ES模块: Unobt…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库 在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体,记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的.尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式,你可以走的更远…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十三课:图像字体 图像字体: 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了. 欢迎来到另一课教程,这次我将教你如何使用位图字体,也许你会对自己说:"在屏幕上…