Atitit.html css  浏览器原理理论概论导论attilax总结 1.1. 浏览器是怎样工作的:渲染引擎,HTML解析(连载二)1 2. 5.1.1 DOM标准 1011 3. <WebKit技术内幕>(朱永盛...)[简介_书评_在线阅读] - .html2 4. HTML5与CSS3权威指南(第3版 上册)2 5. HTML5权威指南[非常全面详实的网页设计参考书]3 6. 深入理解Android:WebKit卷4 1.1. 浏览器是怎样工作的:渲染引擎,HTML解析(连载二)…
Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:全球众多著名机构优选课程(第二版)(职业培训师系列经典译著,世界探险组织御用培训教材 大型团队的热身游戏 小型团队的破冰游戏 建立信任游戏 沟通 解决问题型游戏 多团队解决问题型游戏 大总结 团队学习模型 游戏71 体验式学习 游戏72 EIAG模型 游戏73 学习区模型 游戏7…
Atitit机器学习原理与概论book attilax总结 <机器学习(决战大数据时代!IT技术人员不得不读!)>((美)米歇尔(Mitchell)[简介_书评_在线阅读] -1 <机器学习导论(原书第3版)>((土)埃塞姆 阿培丁(Ethem Alpaydin))[简介_书评_在线阅读] -1 <机器学习>([英] 弗拉赫(Peter Flach))[简介_书评_在线阅读] -2 <机器学习(决战大数据时代!IT技术人员不得不读!)>((美)米歇尔(Mit…
Atitit.可视化与报表原理与概论 1.  信息可视化1 2. Gui可视化1 3. 报表系统(三大图表,金字塔,组织结构图等)1 4. <可视化数据>目录3 5. 可视化的具体实现(canvas,svg ,dom)4 6. 报表图表框架4 1.  信息可视化 Chapter01 做好准备,了解信息可视化 Chapter02 信息可视化中的结构模型 Chapter03 信息可视化中的图表模型 Chapter04 信息可视化中要素的选择与设计 2. Gui可视化 3. 报表系统(三大图表,金字…
Atitit.软件架构高扩展性and兼容性原理与概论实践attilax总结 1. 什么是可扩展的应用程序?1 2. 松耦合(ioc)2 3. 接口的思考 2 4. 单一用途&模块化,小粒度化2 5. 组合(Composition),而不是继承(inheritance) 2 6. Ocp原则开闭原则2 7. Plugin系统2 8. 流程扩展工作流系统,流程自定义2 9. Ui扩展 html53 10. 数据独立性3 11. 脚本与hotdeploy3 12. 表处理扩展if else (数据与数…
Atitit. 数据约束 校验 原理理论与 架构设计 理念模式java php c#.net js javascript mysql oracle 1. 主键1 2. uniq  index2 3. 检查约束 (Check Counstraint) 对该列数据的范围.格式的限制(如:年龄.性别等)2 4. 默认约束 (Default Counstraint) 该数据的默认值2 5. trigger2 6. 外键机制  参照完整性:2 7. 断言约束:不必与特定的列绑定,可以理解为能应用于多个表的…
Atitit.java的浏览器插件技术  Applet  japplet attilax总结 1. Applet类及各个方法说明 1 2. JApplet类示例 2 3. / 用main方法运行JApplet   2 4. 设置获取参数 2 5. Firefox运行applet提示安全组织的解决 3 6. Japplet调用js 4 7. 调试的清除缓存 4 8. Class文件的位置 -推荐放在webroot下面 5 9. 参考 5 1. Applet类及各个方法说明 Applet类提供一个基…
atitit.web原理 理论attilax总结 1. Web3.01 2. Web的未来趋势1 3. Web语言与应用导论_百度百科.html2 4. <Web设计与编程导论(影印版)>((美)王(Wang...)[简介_书评_在线阅读] -.html4 5. <Web技术导论(第3版)(21世纪高等学校规划教材·计算机应用)>(郝兴伟...)[简介_书评_在线阅读] -.html5 6. <Web程序设计(第8版)(国外计算机科学经典教材)>((美)塞巴斯塔(Seb…
Atitit 输入法原理与概论ati use 1.1. 输入法技术点1 1.2. 参考多多输入法设置2 1.3. Attilax博客集合知识点2 1.4. 输入法的书籍当当几乎没有..都是打字的.2 1.1. 输入法技术点 im输入法 内码 im输入法 外码 im输入法 拼音码 im输入法 拼写规则 im输入法 缩写规则 im输入法 TSF-嵌入编码"."TSF-嵌入首选"."TSF-传统样式"."IME-传统样式 im输入法 IME im输入法…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…