led显字风扇原理?】的更多相关文章

神奇的是上面的图案居然会变,十分好奇,求告知原理?? 其实就是依靠转速计算出LED灯变化的频率.这点和老式CRT的显示原理差不多.比如说风扇的转速时60rpm就是每分钟60圈,每秒1圈(当然实际转速快得多,怎么也得600rpm).风扇上有沿半径布置的一串LED灯(也可能是多串,这里只讨论一串的).这里假定是10个,从轴心到扇叶边缘从1-10编号.然后我们假定0秒的时候LED灯是在风扇正上方0度的位置那 么如果你要想要在风扇上显示出6:00整这个效果的话,就需要在0秒的时候把1-10号点亮显示分针…
上一篇讲过,三种MYSQL显错注入原理.下面我继续讲解. 1.geometrycollection() and geometrycollection((select * from(select * from(select user())a)b)); 函数讲解: GeometryCollection是由1个或多个任意类几何对象构成的几何对象.GeometryCollection中的所有元素必须具有相同的空间参考系(即相同的坐标系).对GeometryCollection的元素无任何限制,但下面介绍…
开篇我要说下,在<代码审计:企业级Web代码安全架构>这本书中讲十种MYSQL显错注入,讲的很清楚. 感兴趣请去读完,若处于某种原因没读还想了解,那请继续往下. 1.count,rand,floor )))x from information_schema.tables group by x)a); 函数解释: count:是用来统计表中或数组中记录的一个函数. rand:调用可以在0和1之间产生一个随机数. floor:函数只返回整数部分,小数部分舍弃. 原理详解: 首先在select fl…
这回间隔时间有点长了,年前年后忙的头晕眼花,外加大病.下面我继续讲解. 1.multipolygon() and multipolygon((select * from(select * from(select user())a)b)); 函数讲解: multipolygon()是一种由Polygon元素构成的几何对象集合. 原理解释: multipolygon()需要的是Polygon元素.为了显错传入字符串,所以报错. 2.linestring() and linestring((selec…
TCP连接需三次握手才能建立,断开连接则需要四次握手. 客户端TCP状态迁移: CLOSED->SYN_SENT->ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT->CLOSED 服务器TCP状态迁移: CLOSED->LISTEN->SYN收到->ESTABLISHED->CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED 整个过程如下图所示: 一.建立TCP连接 三次握手:所谓的…
我们采用Genesis增加点阵字时,用Genesis增加Canned Text即可,但奥宝中文不支持,且字符种类是有限的呀 不过没关系,没有自己造呀.在这里我分享一种增加点阵字的实现方法 一.通过代码增加点阵字效果 二.实现代码 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { add Add = new add(); Font font = ); Add.text_dot(font, "pcbren共赢加油"); } /…
在Genesis增加汉字自带是不支持增加汉字的,如果需增加汉字需用到CAD 汉字库才可增加汉字,这里介绍一种脱离汉字库实现 Genesis增加轮廓字(如要变为实体,填空Surface可变为实体字) 一.增加效果图 二.选中其中一个字放大查各节点细节 三.字坐标树结构 四.代码实现 增加轮廓字 private void button31_Click(object sender, EventArgs e) { Font font = new Font(new FontFamily("宋体"…
前面的话 本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建 效果演示 下面是实例效果演示,博文结尾有全部源码 imageData 关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData().putImageData().createImageData() [getImageData()] 2D上下文可以通过getImageData()取得原始图像数据.这个方法接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度 例如,要取得左上…
socket编程原理 1.问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close).在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用"打开"获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描写叙述符的整型数,以描写叙述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程.然后这个用户进程多次调用"读/写"以数据传输.当全部的传输操作完毕后,用户进程关闭…
socket编程原理 1.问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close).在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用"打开"获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程.然后这个用户进程多次调用"读/写"以传输数据.当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通…