CBA 赛程的笔记 - 北京首钢】的更多相关文章

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目标:爬取某网站比赛赛程,动态网页,则需找到对应ajax请求(具体可参考:https://blog.csdn.net/you_are_my_dream/article/details/53399949) # -*- coding:utf-8 -*- import sys import re import urllib.request link = "https://***" r = urllib.request.Request(link) r.add_header('User-Agen…
-- 首先,以超级管理员的身份登录oracle sqlplus sys/bjsxt as sysdba --然后,解除对scott用户的锁 alter user scott account unlock; --那么这个用户名就能使用了. --(默认全局数据库名orcl) 1.select ename, sal * 12 from emp; --计算年薪 2.select 2*3 from dual; --计算一个比较纯的数据用dual表 3.select sysdate from dual; -…
JAVA自学笔记12 1.Scanner 1)JDK5后用于获取用户的键盘输入 2)构造方法:public Scanner(InputStream source) 3)System.in 标准的输入流,对应着键盘录入 4)成员方法 ①public boolean hasNextXxx() 判断是否还有下一个输入项,返回布尔类型.其中Xxx可以是Int/Double等数据类型,如果需要判断是否包含下一个字符串,则可省略Xxx public class ScannerDemo(){ public s…
帧率 fps的概念 帧率,单位FPS(frame per second), 用于衡量视频每秒的处理帧数,对于编码器而言说明编码器在1s的编码的速度,通常可以使用一帧的编码时间倒数简单计算:对于解码器而言,帧率表示1秒内解码帧数. 电视节目中比较常用的帧率制式有NTSC.PAL.另外,帧率可能会因为视频是否是交织(interlaved,i)或逐行(progressive,p)的,描述上有所不同.对于交织的视频,一帧数据包含两场:顶场和底场. NTSC标准使用60i fps,意思是每秒60场,亦即3…
itertools 用于更高效地创建迭代器的函数工具. itertools 提供的功能受Clojure,Haskell,APL和SML等函数式编程语言的类似功能的启发.它们的目的是快速有效地使用内存,并且将它们关联在一起以表示更复杂的基于迭代的算法. 基于迭代器的代码比使用列表的代码提供了更好的内存消耗特性.因为直到数据需要使用时才从迭代器中生成,所有数据不需要同时存储在内存中.这种 "惰性" 的处理模式可以减少大型数据集的交换和其他副作用,从而提高性能. 除了 itertools 中…
孙鑫视频VC++深入详解学习笔记 VC++深入详解学习笔记 Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程 Lesson2: 掌握C++基本语法 Lesson3: MFC框架程序剖析 Lesson4: 简单绘图 Lesson5: 文本编程 Lesson6: 菜单编程 Lesson7: 对话框编程 Lesson9: 定制应用程序的外观 Lesson10: 绘图控制 Lesson11 图形的保存和重绘 Lesson12 文件操作 Lesson 13: 文档串行化 Lesson14 网络编…
内核简介  本篇简单介绍内核相关的基本概念. 主要内容: 单内核和微内核 内核版本号 1. 单内核和微内核   原理 优势 劣势 单内核 整个内核都在一个大内核地址空间上运行. 1. 简单.2. 高效:所有内核都在一个大的地址空间上,所以内核各个功能之间的调用和调用函数类似,几乎没有性能开销. 一个功能的崩溃会导致整个内核无法使用. 微内核 内核按功能被划分成各个独立的过程.每个过程独立的运行在自己的地址空间上. 1. 安全:内核的各种服务独立运行,一种服务挂了不会影响其他服务. 内核各个服务之…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
javaSE学习笔记(10)---List.Set 1.数据存储的数据结构 常见的数据结构 数据存储的常用结构有:栈.队列.数组.链表和红黑树. 1.栈 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加.查找.删除等操作. 简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素).例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,…