转自:http://blog.csdn.net/tspatial_thunder/article/details/5937701 现在的游戏图形部分越来多依靠GPU来渲染绘制.说起GPU先说着色器,着色器是可编程的(programmable),分为顶点着色器和像素着色器.着色器是一段运行在GPU上的程序,可以取代渲染的固定功能流水线中部分功能. 在D3d9c可以用固定管道渲染(fixed function pipeline),也可以用可编程的管道(programmable function pi…