最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
在RN开发中,我们总是需要去更改一个组件个数据(也就是所谓的状态),我们一般是采用是在初始化的函数constror()(好像拼错了) 在这个函数里面申明我们的初始化数据(状态)eg:this.state={xxxxx}, 而后,当我们需要去改变这个数据的时候,我们就要利用函数setState(),来改变数据! 这样来的话,数据改变了,那么,组件的View也就改变了! ,这个显然是虽基本的状态改变方法,但是,当我们的组件越来越多的话, 那么改变的状态就要写很多很多的类似的程序, 很不容易维护,从而…
1.1 设计思想 1. 一个框架,一个领域 一个好的框架必然凝聚了领域知识.WebMagic的设计参考了业界最优秀的爬虫Scrapy,而实现则应用了HttpClient.Jsoup等Java世界最成熟的工具,目标就是做一个Java语言Web爬虫的教科书般的实现. 如果你是爬虫开发老手,那么WebMagic会非常容易上手,它几乎使用Java原生的开发方式,只不过提供了一些模块化的约束,封装一些繁琐的操作,并且提供了一些便捷的功能. 如果你是爬虫开发新手,那么使用并了解WebMagic会让你了解爬虫…
这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你 发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花…
学习目标 总体上了解一下APICloud平台,重点介绍相关的学习资源,入门资料,常见的FAQ等 明确我们这七天要开发一个什么样的APP,明确功能需求,跟上每天的课程节奏,可以课前预习 梳理出对于一款APP,在开发之前(Coding之前),一些通用而又重要的准备工作,适合于所有APP开发,而非单指APICloud 主要内容 APICloud平台介绍 1.1 查看APICloud平台能力 要使用APICloud平台开发APP,很多用户的第一个问题是:APICloud平台能否满足自己的APP开发需求?…
不管是设计思想,还是架构,都可以总结为一个词:AO模式.A表示Append,即“附加”的意思,O表示Overwrite,即“重写”的意思.所有的CSS组件都是沿用这种思想来设计的.这也是CSS的特性,不同名的样式可以叠加在一起使用:同名的样式,后面的会覆盖前面的,从而达到组合应用的效果. 1.基础样式 任何一个CSS组件在刚开始都要定义基本样式,就像一个新的HTML页面制作之前都要先定义统一的符号.背景色一样.在基本样式里,一般是定义该样式下的字体(font-).外内边距(padding,mar…
原文:http://www.programcreek.com/2011/09/how-to-design-a-java-framework/ 原文和翻译都只是参考,如有不对,欢迎指正. 你可能会好奇框架是如何工作的,我会创建一个简单的框架来演示一下. 框架的目标首先,为什么我们需要框架而不是库呢?框架的目标是定义一个让开发者实现基于个性化需求的某些功能的过程,换句话说,框架定义了骨架而开发者进行填补. 简单的框架在下面的例子中,前三个类是框架的一部分,第四个类是该框架的客户端代码. Main.j…
web app简介 web app其实不算是什么新鲜的东西,相比于传统的web和传统的app,web app这种web和app相结合的产物有的优点如下: 1. 开发上web app更有便捷性,ios开发一上来需要安装一堆东西,android开发也差不多,另外web app的学习成本要比平台客户端开发要低些,至少你不用去招聘ios和android程序员.只要具备基础web开发能力的人都可以比较快上手. 2. 部署方便,在很多情况下,部署一个单页web app只需要一个index.html页面文件作…
看了"自己动手设计并实现一个linux嵌入式UI框架"显然没有尽兴,因为还没有看到庐山真面目,那我今天继续,先来说说,我用到了哪些知识背景.如:C语言基础知识,尤其是指针.函数指针.内存分布,linux 基础知识.如消息队列.framebuffer.多线程.多线程同步.等,数据结构.算法(如链表.队列等),window .netframework 框架设计思想,设计模式如 mvc.观察者.单例.工厂等.知识点有点多,每个知识点有机的组合在一起,形成了一个知识网,构成了一个系统.以上提到…
引言 这里需要分享的是一个 简单字符串库和 链表的基库,代码也许用到特定技巧.有时候回想一下, 如果我读书的时候有人告诉我这些关于C开发的积淀, 那么会走的多直啊.刚参加工作的时候做桌面开发, 服务是C++写,界面是C#写.那时候刚进去评级我是中级,因为他问我关于系统锁和信号量都答出来.开发一段 时间,写C#也写的很溜.后面招我那个人让我转行就写C++和php,那时候就开始学习C++有关知识. 后面去四川工作了,开发安卓,用eclipse + java语法 + android jdk,开发前端,…
supertab是vim的一个出名的插件, 相信会vim的人没几个不知道的, 我在之前的<<vim之补全1>>中首先说明的也是它, supertab实现的功能简单的说就是用tab来来调用vim的补全功能, 这和linux的终端操作习惯完全一致, 并且方便而合理. supertab是我最早接触的vim插件, 保留至今而没有抛弃, 当然很多人可能已经不再使用这个插件, 因为更加自动化的nerocachecomplete和youcompleteme插件完全可以取而代之, 不过个人保留su…
目录 一.功能规划 二.最底层基础实现 (1)Picker界面和功能实现 (2)不同类型的选择器基础实现 三.数据源层 (1)时间日期 (2)多级同步分类,如:城市 (3)多级异步分类,如:城市 四.最终的调用层 回到本初,看到多年前写的一段移动端App内嵌入的H5兼容处理代码,有段专门兼容处理输入框类型的代码: 针对Android 5.0.1,5.0.2 time类型的输入框统统改成text类型(当年的记忆犹新:这两个版本有些手机上的弹框居然只有重置和取消两个按钮,被客户叼了一顿); 不管是I…
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. C# WPF 一个设计界面 今天正月初三,大家在家呆着挺好,不要忘了自我充电. 武汉人民加油,今早又有噩耗,24号(8号)一路走好. 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1. 本文背景 一个不错的界面设计 2. 代码实现 使用 .NET Framework 4.8 创建名为 "Dashboard1" 的WPF模板项目,添加3个Nuget库:MaterialDesignTh…
一 设计思想 首先现在file中建立一个类,并把任务名和类名写上(注意类名的大写):第二步则是参数的输入,并且定义求和变量:第三步则是对参数数据类型的要求,要把字符类型转化为整数类型并输出(这也是本道题的重点所在),当然这步要放在输入参数的for循环中:最后就是求和并输出参数的和. 二 程序流程图 三 源程序代码 public class JavaAppArguments { /** * @param args */ public static void main(String[] args)…
问一个简单shell问题,将grep的输出赋值给一个变量 用grep命令得到的输出赋值给一个变量不成功. grep命令如下: 代码: $ grep -c '^abc' file.txt 输出为22,表示file.txt中以abc开头的行的数目. 现在将输出赋值给一个变量: 代码: myvar=`grep -c '^abc' file.txt` 得到的$myvar值为0,貌似是将命令的返回状态值付给了变量,而不是命令的输出内容. 但是用myvar=`pwd`是没有问题的,输出付给了变量.是不是gr…
在2018年6月28日Zcon0论坛上,“区块链治理”这个话题掀起了大神们对未来区块链治理和区块链发展的一系列的畅想. (从左至右,分别为:Valkenburgh,Zooko,Jill, Vitalik,  Lopp) 区块链治理不是一个设计问题. 去年Fred Ehrsam发表了一篇博客文章“ 区块链治理:编程我们的未来 ”,将关于区块链治理的讨论定义为一个关于设计问题. 关于区块链治理,小E今天跟大家一起聊聊,有不同意见的朋友,欢迎互相沟通. 关于区块链治理被定义为设计问题,大家是怎样理解的…
目录 题目分析 设计思路 具体代码 测试代码 运行截图 参考资料 题目分析 题目内容 0.设计并实现一个Book类,定义义成Book.java,Book 包含书名,作者,出版社和出版日期 1.这些数据都要定义getter和setter 2.定义至少三个构造方法,接收并初始化这些数据 3.覆盖(Override)toString方法,返回良好的含有多行的书的描述信息 4.覆盖equals方法,书名,作者,出版社和出版日期完全一致才说明两本书是一样的 5.创建一个测试类Bookshelf, 其中的m…
from:https://blog.csdn.net/u012931582/article/details/70314859 2017年04月21日 14:54:10 阅读数:4369 前言 在这里,先介绍几个概念,也是图像处理当中的最常见任务. 语义分割(semantic segmentation) 目标检测(object detection) 目标识别(object recognition) 实例分割(instance segmentation) 语义分割 首先需要了解一下什么是语义分割(s…
又一个设计工具 Framer X Preview 所说比 Sketch 和 Figma 都要好用,不知道是不是真的 ~~ To give you a little background, I've been using Sketch for 5 years, and I've just made the switch to Figma recently for my production workflow. Framer has always been the tool I placed my…
1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 6 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 7 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 8 // 计算 可以 两边同时 平方 9 #include <iostream> 10 #include<string>…
1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 6 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 7 // 计算 可以 两边同时 平方 8 #include <iostream> 9 #include<string> 10 #include"…
熟悉一个新技术的关键是熟悉他的特色和理念 React框架本身和我们常用的JavaScript MVC框架,如:AngularJS,Backbone,Ember等,没有直接的可比性.在React的官方博客中明确阐述了React不是一个MVC框架,而是一个用于构建组件化UI的库,是一个前端界面开发工具.所以顶多算是MVC中的V(view).React并没有重复造轮子,而是有很多颠覆性的创新,具体的特性如下: 编写简单直观的代码 在年初的React开发者大会上,React的项目经理Tom Occhin…
一.前言 在前面专题一中,我已经介绍了我写这系列文章的初衷了.由于dax.net中的DDD框架和Byteart Retail案例并没有对其形成过程做一步步分析,而是把整个DDD的实现案例展现给我们,这对于一些刚刚接触领域驱动设计的朋友可能会非常迷茫,从而觉得领域驱动设计很难,很复杂,因为学习中要消化一个整个案例的知识,这样未免很多人消化不了就打退堂鼓,就不继续研究下去了,所以这样也不利于DDD的推广.然而本系列可以说是刚接触领域驱动设计朋友的福音,本系列将结合领域驱动设计的思想来一步步构建一个网…
上文见<spring事务管理器设计思想(一)> 对于第二个问题,涉及到事务的传播级别,定义如下: PROPAGATION_REQUIRED-- 如果当前没有事务,就新建一个事务.这是最常见的选择.  PROPAGATION_SUPPORTS-- 如果当前没有事务,就以非事务方式执行.  PROPAGATION_MANDATORY-- 如果当前没有事务,就抛出异常.  PROPAGATION_REQUIRES_NEW--新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起.  PROPAGATION_NO…
阅读目录: 1.背景介绍 2.简要回顾下传统三层架构 3.企业级应用分层架构(现代分层架构的基本演变过程) 3.1.服务层中应用契约式设计来解决动态条件不匹配错误(通过契约式设计模式来将问题在线下暴露出来) 3.2.应用层中的应用控制器模式(通过控制器模式对象化应用层的职责) 3.3.业务层中的命令模式(事务脚本模式的设计模式运用,很好的隔离静态数据) 4.服务层作为SOA契约公布后DTO与业务层的DomainModel共用基本的原子类型 5.两种独立业务层职责设计方法(可以根据具体业务要求来搭…
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(finite-state machine,缩写:FSM)是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 状态机分为摩尔(Moore)型有限状态机与米利(Mealy)型有限状态机.摩尔状态机输出是只由输入确定的有限状态机(不直接依赖于当前状态).米利有限状态机的输出不止与其输入有关还于它的…
FPGA重要设计思想   1.速度和面积互换原则.以面积换速度可以实现很高的数据吞吐率,其实串/并转换.就是一种以面积换速度的思想 2.乒乓操作. 3.串/并转换的思想. 高速数据处理的重要技巧之一.这里我来举一个多相滤波器抽取的例子: 抽取之后,两路数据以二分频的速度进行处理即可 4.流水线设计(在fir滤波器中表现很突出,一个时钟输出一个数据) 流水线设计可以从某种程度上提高系统频率..前提是:设计可以分为若干步骤进行处理,而且整个数据处理的过程是单向的,即没有反馈或者逆运算.前一个步骤的输…
简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子 你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里的每个目标应用同一个操作.即,如果你想把表单里每个单元格乘以二,那么把这个函数单独地应用在每个单元格上的操作就属于mappi…
Ceph针对的目标应用场景 理解Ceph的设计思想,首先还是要了解Sage设计Ceph时所针对的目标应用场景,换言之,"做这东西的目的是啥?" 事实上,Ceph最初针对的目标应用场景,就是大规模的.分布式的存储系统.所谓"大规模"和"分布式",是指至少能够承载PB级别的数据,并且由成千上万的存储节点组成. 在大数据口号深入人心的今天,PB已经远远不是一个激动人心的系统设计目标了.但是,应该指出,Ceph项目起源于04年.那是一个商用处理器以单核为…