Unity抗锯齿】的更多相关文章

Unity抗锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确. 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声. 图一:游戏场景 图二:平行光产生阴影 图三:平行光 图四:平行光参数设置 Bias:偏向 环境光设置:Edit->Project Settings->Quality 图五:Shadows 图六:抗锯齿设置 图七:阴影设置…
[Unity抗锯齿的设置] "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector.在这里可以设置抗锯齿.…
目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一.系统菜单设置法. 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧. 二.为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求.…
前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit--Project Settings--Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling.结果没有任何改变,如图: 解决办法 将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染(ForwardBase)就行,因为Unity默认的延迟渲染(Deffered Rendering)不支持多重采样抗锯齿(MSAA),如图: 可以看到模型边缘变平滑了许多. 为什么多重采样抗锯齿不能在延迟渲染模式下工作? 延迟…
QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿 Description 描述 Set The AA Filtering option. 设置AA过滤选项. The AntiAliazing filter can be set to either 0,2,4 or 8. This coresponds to the number of multisamples used per pixel. 抗锯齿过滤器可以设置为0,2,4或8.这对应于每个像素使用多重采样的数量 using U…
Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,主要概括为两步1.    查找边缘2.    模糊边缘这是一种post processing的处理方法,接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了.之前的文章详细说过三种查找边缘的方法Roberts,Sobel,Canny ,其中sobel最优,所以我们就是用sobel查找边缘这里…
写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是有一种问题的.这需要我们从绘制的图像说起. ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理.拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是我们计算每个fragment到"期望图像"的距离,然后根据距离来判断使用哪种颜色.如果…
Android 抗锯齿的两种方法 (其一:paint.setAntiAlias(ture);paint.setBitmapFilter(true))   在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况. ①当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿. ② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿.我们分别以这两种情况加以考虑. 用Canvas绘制位的的情况.在用Canvas绘制位图时,一般地,我们…
转自:http://leenjewel.blog.163.com/blog/static/601937922010124444051/ 说来这个不难,主要是我看网上有的写的不是很明确,甚至有的写的根本不对,在这里写个正解. 在netbeans安装目录找到 etc 目录下的 netbeans.conf 文件,用你喜欢的编辑器打开这个文件,在其中加入这个选项          -J-Dawt.useSystemAAFontSettings=on 这里你要注意了,我用的是6.8版本,别的版本我没实验,…
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三个属性: none                                     ------ 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased                ------默认值 antialiased                             …
function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( 'Ymd' ) . '/'; $img = $date . md5 ( $source . $text1 . $text2 . $text3 ) . '.jpg'; if (file_exists ( './' . $img )) { return $img; } $main = imagecrea…
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况.  ① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿.  ② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿.我们分别以这两种情况加以考虑.  ◆ 用Canvas绘制位的的情况.在用Canvas绘制位图时,一般地,我们使用drawBitmap函数家族,在这些函数中,都有一个Paint参数,要做到防止锯齿,我们就要使用到这个参数. 如下: 首先在你的构造函数中…
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三个属性: none                                     ------ 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased                ------默认值 antialiased                             …
iOS开发中,有时候展示图片等内容的时候,会出现锯齿.比如笔者最近使用 iCarousel 控件的Cover flow效果来展示几幅图片时,两侧的图片出现了较为严重的锯齿,着实不好看.这里列出两个方式: 在info.plist中打开抗锯齿,但是会对影响整个应用的渲染速度: Renders with edge antialisasing = YES (UIViewEdgeAntialiasing) Renders with group opacity = YES (UIViewGroupOpaci…
bitmap在进行放大缩小的时候经常会出现边缘锯齿的情况,通常的解决办法是在Paint中加入抗锯齿, paint.setAntiAlias(true); 但是有时候发现这并没有起到抗锯齿的作用,这是可以直接在Canvas中加入抗锯齿, canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); 结果证明这种方式可以解决锯齿问题.…
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿).但远比后者低调.所以非常多玩家可能还从来没听说过.可是假设你玩过<永远的毁灭公爵>或者<F.3.A.R>.应该会有所耳闻. 今天我们就来实际測測多款显卡上的FXAA性能和画质表现.并将其与MLAA进行简单对照. 什么是FXAA? FXAA全称为"Fast Ap…
在很多时候,我们都要绘制纯色的图片,而用Graphics生成的往往是不纯的,尤其是绘制文字时.比如说绘制纯红色文字,往往R达不到255. C#中默认抗锯齿,给人看起来柔和:但是我们现实中往往用到锯齿. C#中可以通过下面的方法解决 Image bit = new Bitmap(400, 400); Graphics g = Graphics.FromImage(bit); //加上这句 g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRendering…
在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番.如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存在差异,总之,他并没有被选入Web标准.但是WebKit还是保留了一套自有的非标准选择器来实现对抗锯齿效果的支持,来让字体显示的更加平滑. -webkit-font-smoothing主要有一下三个属…
早些年用过GDI的同学都知道,用GDI绘图API函数画斜线那个锯齿有多恶心.就像下图第一行的三条斜线: 坦白说,45度斜线在抗锯齿以前还是蛮抗锯齿的,哈哈,抗不抗都没什么差别. 那第二行很自然就看得出是抗锯齿之后的效果. 话不多说,直接给大家上代码. 创建Win32应用程序,在cpp文件的顶部加入GDI+的引用: #include <windows.h> #include <objidl.h> #define GDIPVER 0x0110 #include <gdiplus.…
*示例代码可以直接在ShaderToy中运行. *我放在这里咯ShaderToy基础学习中~欢迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗锯齿的两个圆形图案,可以清楚看清图案边缘像素块,即“锯齿”. 附代码: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { vec2 r = 2.0*vec2(fragCoord.xy - 0.5*iResolution.xy)/iResolution.y; vec2 center1 = vec2(-); v…
刚刚接触前端开发,对于-webkit-font-smoothing: antialiased; 这个属性不了解.上网查找了一些资料. 总结一下: -webkit-font-smoothing  :  设置字体的抗锯齿或光滑度的属性. 有3个值: 1.none :无抗锯齿 2.subpixel-antialiased [默认的]: 次像素平滑 3.antialiased :灰度平滑 这个属性仅对mac系统有效.…
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码. 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案.对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术. 其实就是这个是由Intel的工程师先于2009年提出的技术,但是由AMD将…
对字体进行抗锯齿渲染可以使字体看起来会更清晰舒服.在图标字体成为一种趋势的今天,抗锯齿渲染使用也越来越多. font-smoothing是非标准的CSS定义.它被列入标准规范的草案中,后由于某些原因从web标准中被移除了. 但是,我们可以用以下两种定义进行抗锯齿渲染 -webkit-font-smoothing: antialiased; /*chrome.safari*/ -moz-osx-font-smoothing: grayscale;/*firefox*/ (1)Webkit在自己的引…
http://blog.rpsg-team.com/?p=134 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形.线.圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处. 今天突然有需求,所以把这货祭了出来——用它来画一个圆形. 可是画出来后,看到是这样我瞬间就打算报警 如上图,…
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿.其实Android自带了解决方式.    方法一:给Paint加上抗锯齿标志.然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法. paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志.有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便. canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|…
WPF 图片抗锯齿,尤其是小图片更为严重 UseLayoutRounding="True" 搞定,就是这么给力,分享给大家…
处理锯齿当然要用抗锯齿,iOS 可以通过修改 Plist 实现全局抗锯齿,但是这样容易出现性能问题. 所以就要使用对单个 Layer 开启抗锯齿的方法 layer.allowsEdgeAntialiasing = true  摘自:<Producter>…
1.锯齿消除方法 three.js参考使用官方demo发现模型渲染有锯齿,这种情况在旋转视角时候就非常明显. 抗锯齿的方法,很简单,只需要配置render两个属性即可: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ //增加下面两个属性,可以抗锯齿 antialias:true, alpha:true }); 2.效果 使用前: 使用后: 明显能看出,使用后的场景在左侧柱子和墙体边沿的锯齿没有了,不过也导致了视角拖拽没有之前流畅,估计是增加了显卡渲染负担吧.如果你对效…
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿.其实Android自带了解决方式.    方法一:给Paint加上抗锯齿标志.然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法.   paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志.有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便. canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLA…
1.-webkit-font-smoothing控制的字体渲染只对MacOS的webkit有效.所以,你在MacOS测试环境下面设置-webkit-font-smoothing时,只要你不把它设置为none,怎么好看就设置为什么属性,反正这个属性仅仅是面向MacOS,不会在其他上下文中出岔子的(除了none的情形). 2.前端控制字体渲染的接口非常匮乏,如果可能,尽可能的控制输出的字体,而非控制字体渲染. 3.以下测试则会表明,-webkit-font-smoothing在MacOS上才有效果.…