local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(keycode,event) if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then cc.Director:getInstance():endToLua() end end listenerKey:registerScriptHandler(onKeyReleaseed,cc.Handler.EVE…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
Android Material Design Ripple Effect在Android5.0(SDK=21)以下Android版本崩溃问题解决 附录1的Android Ripple Effect水波波纹荡漾的视觉交互设计,在Android SDK版本21上运作良好,但是放到21版本以下,比如Android 4.0.3(SDK=15),就会导致整个APP崩溃,其中一个解决方案:以附录文章1为例,不仅需要在drawable-v21中写好ripple_effect.xml,同时需要再在普通的res…
android4.0 禁止横竖屏切换使用 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"无效    在之前的版本中都是在Manifest文件中设置Activity的 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 但在android4.0中无效,最后发现是需要加其他一个属性:"screenSize" 改成这样就可以了 : android:c…
AndroidStudio 3.0中之后无法打开DDMS [Android Device Monitor] 问题    转 https://blog.csdn.net/black_bird_cn/article/details/79893688 一.AndroidStudio 3.0中之后无法打开Android Device Monitor 最近升级了AS后发现在在菜单栏中的Tools下Android中没用了,这样就不能愉快的打开了DDMS了,但是有些工作还是需要DDMS的帮助的,于是就开始了和…
我知道这个纪录Lua结合整个过程. 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859 准备工作: 1.创一个一个Lua的2dxproject.(这个网上已经有好多了) 2.创一个C++类. TestScene.h  这个仅仅是一个简单的场景 // // TestScene.h // uitestLua // // Created by 杜甲 on 14-5-17. // // #ifndef __uitestLua__TestSce…
最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码.自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2 test.lua.这里创建一个场景,一个层  ,一个Label  将test.lua换到HelloWorld 中的main.lua就好 // // Created by 杜甲 on 14-3-10. // Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved. // require "Cocos2d&…
参考:http://my.oschina.net/eduosi/blog/169606 安装 readline,lua 编译需要用到这个,centos 可以通过 yum 直接安装,如果不需要系统的,可以编译安装 yum install readline yum install readline-devel 或者手动编译: wget -c ftp://ftp.gnu.org/gnu/readline/readline-6.2.tar.gz tar -zxvf readline-6.2.tar.gz…
2014/1/26 更新 近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法. 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader.也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才干加密 过程例如以下: 1.实现自己的loader(參考int…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…