Uri uri; if (hasAnyMarketInstalled(getContext())) { uri = Uri.parse("market://details?id=" + getPackageName()); } else { Toast.makeText(getApplicationContext(), ).show(); return; } intent.setData(uri); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); inten…
OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) 前文曾详细探讨了关于OpenCV的使用,原本以为天下已太平.但不断有人反应依然配不好OpenCV4Android,不能得心应手的在Android上使用OpenCV,大量的精力都浪费在摸索配置上.尤其是OpenCVManager诞生之后,更让人无语,大家第一个反应就是如何才能不安装OpenCVManager,因为要多安装这个东西对客户来说体验太不好了.咱家昨夜研究至两点,…
webview在加载网页的时候会默认调起手机自带的浏览器加载网页,用户体验不好.但当用户设置浏览器客户端(setWebViewClient)设置这样的监听事件之后,当请求url的时候就不会打开手机自带的浏览器. webview.setWebViewClient(new WebViewClient() { @Override public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) { super.onPageStart…
作者: Wendy Boswell 本周,中国的搜索引擎公司百度最新公布的一篇报告介绍了中国 Android 用户的移动趋势. 下面是一些有价值的统计数据: 眼下在中国,每天的 Android 活跃用户超过 2.7 亿 这反映了,2013 年第 3 季度的整体增长达到 13%:上一年同一季度的增长率为 55% 大部分的 Android 设备销量(52%)来自升级至新 Android 手机的用户:48% 来自首次购买智能手机的用户 大部分的 Android 增长用户(45%)集中在农村地区和小城市…
U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因.   大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来.   参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html   用安卓真机调测Profile的数据,其实就两种方法,WIFI和ADB的方式.其实一般用的都是ADB方式,因为很少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的.除非是你个人…
转自:http://blog.csdn.net/tt123123/article/details/53897035 碰到的问题 :根据微信提供的示例代码(ASP.NET),配置好一切后, 用android微信客户端返回,调起支付接口一切正常, 但使用iphone微信客户端时,点击“立即支付”按钮后,一切没反应, 支付接口调用不起来,除了刷新了页面外,再无其他反应, 检查了一整天,各种测验还是一个鸟样,真想骂人了, 微信自己给的示例都无法调用,真TN的坑! 以下是微信提供的HTML示例代码: JS…
u3d中的Profile也是能够直接在链接安卓设备执行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的測试详细原因. 大概看了下官方的做法.看了几张帖子顺带把做法记录下来. 參考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html 用安卓真机调測Profile的数据.事实上就两种方法,WIFI和ADB的方式. 事实上一般用的都是ADB方式,由于非常少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的.除非是你个人的网…
最近需要做应用版本更新功能,因为之前已经写过一篇版本更新的功能了,虽然请求接口还是用的HttpUrlConnection,想着改改现在应用使用的请求方式也挺快的嘛,心里开始暗喜,可以偷偷懒了,哈哈哈. 实现的时候发现我想多了,之前那篇是在应用内的版本更新,而现在需要的是跳转到应用市场进行版本更新,这就一脸懵逼了,之前还真没这么干过,没办法了,只能查资料了,发现实现起来还是挺简单的嘛,还能省很多处理. 现在版本更新有两种处理方式了:(1)跳转到App应用市场(例如:应用宝.豌豆荚等等),通过应用市…
界面是 Android 应用中直接影响用户体验最关键的部分.如果代码实现得不好,界面容易发生卡顿且导致应用占用大量内存. 我司这类做 ROM 的公司更不一样,预装的应用一定要非常流畅,这样给客户或用户的第一感觉就是快.又卡又慢的应用体验,会影响客户或用户对产品的信心和评价,所以不可忽视. 目录 一. Android渲染知识 1.1 绘制原理 1.2 掉帧 1.3 为什么是60Fps? 1.4 垃圾回收 1.5 UI 线程 1.6 垂直同步 1.7 UI 绘制机制与栅格化 二. 检测和解决 2.1…
对于一个App的UI而言,在流畅性上的改进目标其实就是降低屏幕绘制的延迟,创建流畅和稳定的帧率以避免卡顿. 在理想情况下,全部的测量.布局和绘制的时间最好在16ms以内,这样才能保证屏幕运行的顺畅性.而如何对屏幕渲染和UI性能进行评估和分析呢,在Android SDK中集成了一些工具用来策略APP的渲染性能问题. 一.视图的层级分析: 对于每一个视图而言,都需要经过三个步骤:测量.布局和渲染.而App如何绘制视图,它需要从顶部节点开始测量,沿着布局树逐个渲染,视图树的层级越多,嵌套测量的次数越多…