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如果你有一台机器,如以下决议: 800 x 480 1024 x 600 1024 x 768 1280 x 800 1920 x 1200 2048 x 1536 总共六种类分辨率机器,假设依照dp为单位来细分能够分为几种呢? 首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/density进行换算能够得到机器相应的以dp为单位的大小.比方.我分别打出了自己手里面设备相应的dp,值例如以…
在Mac系统上配置Android真机调试环境 mac上配置安卓环境还说挺方便的,真机调试也比win上要好一些.win上被各种软件强行安装了xxx助手. 在mac上就了一个干净的感觉. 下载Android studio,然后就可以安装下载sdk了.(as刚出的还不可以的,现在越来越方便了) 环境配置: 1. 安装adb客户端.你可以下载好最新版本的SDK,在platform-tools目录下有adb命令 2. 配置adb命令的环境变量.在.bash_profile中加入 export PATH=$…
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示: . 根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要…
  Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎).低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配: 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图: 为了减少程序员的重复工作,一个APP…
appium执行用例时报错问题: 问题解析: 一般该种情况都是因为来连接了多个设备,验证办法:cmd->执行adb devices  看结果是否是多个devices ,如果是这个问题,停掉多余设备,剩余一个设备就可以了. android真机自动化测试 1.appium相关安装(eclipse下)见http://www.cnblogs.com/wangcp-2014/p/5717589.html参考selenium的安装 1.1appium的安装除了selenium安装的东西外 还需要再切换到E:…
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示:.根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要修改…
1. 前言 作为一名Android开发者,不管怎么说,都会经历使用Android真机来测试连接本地服务器这样的事情.这里所说的“本地服务器”大多数时候指的是:搭载有某种服务器软件的PC,例如搭载有Tomcat服务器的PC,就可以拿来当作本地服务器. 2. 方法 一般有3种可行的方法,具体说明如下: 将应用后台服务器部署到某台可以通过公网访问的服务器上,手机访问该公网IP地址,类似于公网试用(例如:阿里云服务器.腾讯云服务器.百度云服务器等等): 设置局域网,Android手机通过WiFi访问局域…
Vysor可以把Android真机投影到PC端,也就是电脑上:手机端和PC端课同步操作: Vysor是Chrome浏览器的插件,我们想要添加这个插件需要FQ: 从这里可以直接下载:Vysor…
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的Shader要调试时,都可以用Frame Debugger进行调试. 按下列步骤设置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger连接Android真机: ① 手机开启开发者模式和USB调试 ②  Building Setting勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging.勾选Player Setting中的Mu…
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别.实际开发中的优化还是推荐用真机测试. 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试. 一  Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的程序 1 Android设备设置: 手机开启开发者模式和USB调试 2 Building Settings设置 ① 切换为Android平台 ② B…