GCD 的初步认识】的更多相关文章

1.什么是 GCD? GCD为Grand Central Dispatch的缩写 (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务.在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用. 2.GCD 能做什么? 2.1.GCD是一个替代诸如NSThread等技术的很高效和强大的技术. 2.2.GCD完全可以处理诸如数据锁定和资源泄漏等复杂的异步编程问题. 2.3…
//(1)用异步函数往并发队列中添加任务, //总结:同时开启三个子线程 - (void)test1 { //1.获得全局的并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); //2.添加任务到队列中,就可以执行任务 //异步函数:具备开启新线程的能力 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThr…
GCD应该是比較牛逼的东西了吧,一时半会应该是操作不好. 在cocoa-china上面有两篇关于GCD的文章.GCD 深入理解(一) GCD 深入理解(二) CSDN荣芳志博客:点击打开链接 我仅仅是读了第一篇文章,在这对里面讲的几个操作函数做一下记录: GCD是用来优化程序支持多核处理器和多处理系统的系统,建立在线程池模式上. 原理是:将任务(函数或者block)放入队列,队列(先进先出)有两种:并行和串行: 串行队列-队列中的任务是串行的.执行完一个后接着执行下一个.可是队列与队列之间是并行…
关于GCD的一些定理或运用的学习: 1. 2.二进制算法求GCD 思想:使得最后的GCD没有2(提前把2提出来) 代码实现: #include <cstdio> #define int long long int gcd(int x,int y) { int i,j; ) return y; ) return x; ;==(x&);++i)x>>=;//x & 1 用来判断x是否为偶数 ;==(y&);++j)y>>=;//同理,用来消去x,y因…
GCD Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 76 Accepted Submission(s): 50   Problem Description The greatest common divisor GCD(a,b) of two positive integers a and b,sometimes written (a,b…
GCD Again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 193    Accepted Submission(s): 112   Problem Description Do you have spent some time to think and try to solve those unsolved problem a…
GCD的全称为Grand Central Dispatch,翻译为大中央调度,是Apple开发的一个多线程编程解决方法. 进程和线程的概念: 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间. 线程是进程中一个独立的执行路径,即主线程,主线程有1M的栈区,对于耗时的执行路径,可以放在子线程(512K栈区)中执行. Tip:新建线程会消耗内存空间和CPU事件,线程太多会降低系统的运行性能,多线程是通过CPU时分复用实现的. Tip:多线程是为了并发执行多项任…
一.GCD Timer的创建和安放 尽管GCD Timer并不依赖于NSRunLoop,可是有没有可能在某种情况下,GCD Timer也失效了?就好比一開始我们也不知道NSTimer相应着一个runloop的某种mode. 先来看看GCD Timer的用法: dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, aQueue); dispatch_source_set_timer(ti…
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等.也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用. 线程间通讯 有一个非常重要的队列,就是主队列.在这个队列中处理多点触控及所有与UI相关操作等等.它非常特殊,原因有两点.一是我们绝对不想它阻塞,我们不会将需要执行很长时间的任务放在主队列上执行.二是我们…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…