前言 近期做换肤功能,由于换肤程度较高,受限于平台本身,实现起来较复杂,暂时搁置了该功能,但也积累了一些经验,将分两篇文章来写这部分的内容,欢迎交流! 关键字:Android动态加载 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com Android中文Wiki:http://wikidroid.sinaapp.com 正文 一.前提 目的:动态加载SD卡中Apk的类. 注意:被加载的A…
欢迎各位增加我的Android开发群[257053751​] 假设你还不知道什么叫插件化开发.那么你应该先读一读之前写的这篇博客:Android插件化开发,初入殿堂 上一篇博客主要从总体角度分析了一下Android插件化开发的几个难点与动态载入没有被安装的apk中的Activity和资源的方法.事实上一般的插件开发主要也就是载入个Activity.读取一些资源图片之类的.可是总有遇到特殊情况的时候,比方载入Service. 要动态载入Service,有两种思路:一是通过NDK的形式.将Servi…
Web程序员开发App系列 Web程序员开发App系列 - 认识HBuilder Web程序员开发App系列 - 申请苹果开发者账号 Web程序员开发App系列 - 调试Android和iOS手机代码 Web程序员开发App系列 - 开发我的第一个App 待续 目录 前言 调试Android代码 调试iOS代码 准备开发App 前言 在App中代码如果需要调试,就需要借助Chrome调试Android和Safari调试iOS手机,由于编写的都是Html代码,所以等下看到的界面都非常熟悉,对于We…
源:Android NDK开发及调用标准linux动态库.so文件 预备知识及环境搭建 1.NDK(native development Kit)原生开发工具包,用来快速开发C.C++动态库,并能自动将so文件和java应用一起打包成apk.对应:jni层c++开发 2.Cygwin:是windows平台上模拟Linux运行环境的工具,即window平台上的linux环境工具,so文件需要在linux平台上编译运行.对应:arm linux平台 3.CDT:eclipse下的C/C++开发工具,…
Android NFC开发(二)--Android世界里的NFC所具备的条件以及使用方法 NFC的应用比较广泛,而且知识面也是比较广的,所以就多啰嗦了几句,我还还是得跟着官方文档:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/index.html来,看这篇的同学可以先大概的了解一下Android NFC开发(一)--初探NFC,了解当前前沿技术 1.Android NFC的历史 真要说起来,NFC在Android上,也是从A…
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m…
需求说明: 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,显示一行文字"Hello Android",并将应用程序的名称更改为"FirstApp". 实现步骤: 使用 Android 创建应用程序 打开目录结构中的 string.xml 文件,在文件中添加 Hello Android 和 FirstApp 的字符串 打开 AndroidManifest.xml 文件,修改应用程序的名称 打开 Activity 对应的布局文件,修改…
需求说明: 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,并在 Genymotion 模拟器上运行 实现步骤: 打开 Android Studio,创建一个 Android 应用程序 设置应用程序的名称等相关信息 启动 Genymotion 模拟器 运行 Android 应用程序,查看运行结果…
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识.本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了.这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流. 在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/21/2361802.html 一.概述 习惯了Linux下的网络编程,在还没用智能机之前就一直想知道怎么得到手机的IP地址(玩智能机之前我是不搞手机应用的).好了,得知Android是基于Linux内核的,那么不就可以利用之前学的Linux下的网络编程方法来获取IP了吗?呵呵,其实这是比较底层的方法,在Android上,完全可以利用Java的API来实现,而且实现的代码非常简单.下面的实现只可…
有关JNI的开发技术,我们继续围绕Android平台进行,JNI可以支持C或C++,从目前为止我们写过的JNI代码均为C实现的,即文件名为.C而C++的和这些有什么不同呢? Android平台上的JNI一般使用C还是C++编写呢? Android平台在中间层和大部分的类库的底层使用了C++的开发方式,后缀为.cpp,比如Android Framework.OpenCore.Webkit.SQLite等等.使用C++好处就是可以使用很多库但目前Android不支持STL,我们知道C表示字符串都是字…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/26/2368696.html 一.概述 TextToSpeech,就是将文本内容转换成语音,在其他的一些应用中经常可以看到.这个功能还是挺强大的,但是用户利用它来编写应用却很简单. 二.要求 能够将文本内容转换成语音并朗读出来:可以一次全部朗读出来,也可以边写边读:可以将文本保存为语音文件. 三.实现 新建工程MySpeak,修改/res/layout/main.xml文件,在里面添加一个Ed…
弹出View添加阴影效果 系统自带就有,在android studio上直接写入背景颜色 android:background="@android:drawable/dialog_holo_light_frame" 值得注意的是,这种阴影的尺寸,左右间隙之和是activity_horizontal_margin:上下:activity_vertical_margin 因此如果是对弹框尺寸比较敏感的(比如宽度和高度是手动计算的),在用了阴影背景之后记得给宽度或高度加上,上面一个margi…
(五)AMS 如果站在四大组件的角度来看,AMS就是Binder中的Server. AMS全称是ActivityManagerService,看字面意思是管理Activity的,但其实四大组件都归它管.估计是Android底层开发人员先写了ActivityManagerService用来管理Activity,后来写Service.Receiver.CP的时候发现代码都差不多,于是就全都用ActivityManagerService,但是却忘记改名字了——我也是猜的,纯属八卦. 由此而说到了插件化…
(十二)ContentProvider (1)ContentProvider是什么? ContentProvider,简称CP. 做App开发的同学,尤其是电商类App,对CP并不熟悉,对这个概念的最大程度的了解,也仅仅是建立在书本上,它是Android四大组件中的一个. 做系统管理类的App,比如说手机助手这种,有机会频繁使用CP. 而对于应用类App,数据通常存在服务器端,其它应用类App也想使用的时候,一般都是从服务器取数据,所以没机会使用到CP. 有时候我们会在自己的App中读取通信录或…
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存…
. 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 . Android Studio 相关博客 : -- Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541 ; -- Ubuntu 配置 Android 开发 环境…
下载Android源码简要流程 : a. 获取repo文件: curl http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo .注意执行该文件需要python2.5以上版本,如果是2.4.3的python版本就无法执行这个文件脚本; b. 修改repo权限 : chmod a+x ~/bin/repo , 如果repo没有执行权限, 该脚本也无法执行; c. 初始化repo文件 : repo in…
. 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 . Android Studio 相关博客 : -- Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541 ; -- Ubuntu 配置 Android 开发 环境…
(十)PMS及App安装过程 PMS,全称PackageManagerService,是用来获取Apk包的信息的. 在前面分析四大组件与AMS通信的时候,我们介绍过,AMS总是会使用PMS加载包的信息,将其封装在LoadedApk这个类对象中,然后我们就可以从中取出在manifest声明的四大组件信息了. (一) 在下载并安装App的过程,会把Apk存放在data/app目录下. Apk是一个zip压缩包,在文件头会记录压缩包的大小,所以后续在文件尾巴就算是追加一部小电影,也不会对解压造成影响—…
(七)App启动流程第2篇 书接上文,App启动一共有七个阶段,上篇文章篇幅所限,我们只看了第一阶段,接下来讲剩余的六个阶段,仍然是拿斗鱼App举例子. 简单回顾一下第一阶段的流程,就是Launcher向AMS发送一个跨进程通信,通过AMN/AMP,告诉AMS,我要启动斗鱼App. 画一个图,描述一下启动App所经历的7个阶段: 第2阶段 AMS处理Launcher传过来的信息 这个阶段主要是Binder的Server端在做事情.因为我们是没有机会修改Binder的Server端逻辑的,所以这个…
一. char 与varchar比较 在上图的最后一行的值只适用在"非严格模式",关于严格模式后面讲到.在“开发基础系列4“ 中讲到CHAR 列删除了尾部的空格.由于char是固定长度,所以字的处理速度比varchar快,但也浪费存储空间,随着mysql 的不断升级,varchar数据类型的性能也在不断改进提高,varchar的字节是L+1字节,1字节是用来记录其长度的字节. char长度可选范围在0-255之间,也就是char最大能存储255个字符,varchar的长度范围为0-65…
很多情况下,我们需要通过APK文件来得到它的一些信息. (此时此APK不一定被安装了) 0. 基础知识:可以通过android.content.Context的方法 getPackageManager()得到一个PackageManager实例.PackageManager有一个方法:PackageInfo getPackageArchiveInfo (String archiveFilePath, int flags):其中参数一:archiveFilePath.就是指一个APK文件绝对路径.…
站在巨人的肩膀上写博客: http://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/18400581 http://www.jb51.net/article/79894.htm 1.获取APK的签名信息 方法一: private String showUninstallAPKSignatures(String apkPath) { String PATH_PackageParser = "android.content.pm.PackageParser&q…
1:键盘遮挡了输入框 在androidManifest.xml里,对应的activity里设置键盘模式 <activity android:name="活动名称" android:windowSoftInputMode="adjustPan"> 2:改变输入框回车键为“下一个” 前提:需要设置EditText为单行模式android:singleLine="true",否则回车键默认就是换行的. 在EditText的xml布局文件 a…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/10/2388776.html 一.概述 初次看到FaceDetector这个类时,心里想:Android真的很强大.但直到我实际应用它的时候,心情从高山跌倒了谷底(看实现中的结果就知道了),再仔细看看官方文档,才知道这个类是API LEVEL1的,我就晕了,这就说明这个类很早就有了,但为什么到现在还没有得到改善呢.写这篇文章的目的还有一个,就是想强调一下用SurfaceView来画图的时候,要…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/06/2382679.html 一.概述 Camera是手机的一个很重要的设备,可以说现在的每一部手机上都有.回想当时在Linux搞摄像头编程真的要捏一把汗.有人会说在Linux下装个opencv就可以通过它的函数来使用摄像头啦,但我并没有这么做,我还是用最原始的方法(V4L2)实现了.之前研究过Android关于摄像头这部分的源码,毫无疑问,Android关于摄像头底层的实现用的也是V4L2.…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/04/2379628.html 一.概述 关于Socket编程的基本方法在基础篇里已经讲过,今天把它给完善了.加入了多线程,这样UI线程就不会被阻塞:实现了客户端和服务器的双向通信,只要客户端发起了连接并成功连接后那么两者就可以随意进行通信了. 二.实现 在之前的工程基础上进行修改就可以了. MyClient工程的main.xml文件不用修改,只需要修改MyClientActivity.java…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/29/2373420.html 一.概述 Android支持的传感器种类越来越多了,这确实是一件可喜的事情,两年前在单片机上玩过加速度传感器模块,当时做的是一个摔倒检测的项目,利用相关的算法对三轴数据进行采集.处理.判断来实现检测,既然是摔倒检测,那肯定是一个便携式设备吧,没错,当时做出来的设备是小到可以放进口袋里的.庆幸的是,今天这些东西完全可以在手机上完成了,而且不用涉及到硬件设计的问题,不…
这个系列的文章一共8篇,我酝酿了很多年,参考了很多资源,查看了很多源码,直到今天把它写出来,也是战战兢兢,生怕什么地方写错了,贻笑大方. (一)引言 早在我还是Android菜鸟的时候,有很多技术我都不太明白,也都找不到答案,比如apk是怎么安装的,比如资源是怎么加载的. 再比如说,每本书都会讲AIDL,但我却从来没用过.四大组件也是这个问题,我只用过Activity,其它三个组件,不但没用过,甚至连它们是做什么的,都不是很清楚. 之所以这样,是因为我一直从事的是电商类App开发工作,对于这类A…