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也许有人还不知道,Android 是有一些内建的 类库支持 SQL Lite 数据库的操作.他提供了一个很好的方式在 Android 上组织少量的数据.不管怎样,在使用这些类库的时候有一些陷阱是需要注意的. 根据你所使用的版本不同,一个相同的查询的运行时间可能从几毫秒到几分钟不等.例如,一个查询可能在 Galaxy S2 运行少于一秒(在 iPhone 4 上可能更快),但是在 Atrix 2 和 HTC Desire 上运行却需要一分钟.所有这些手机都有类似的硬件,那么区别在哪里? 在对代码研…
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸). 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小. 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的. 屏幕长宽比 屏幕的物理长度与物理宽度的比例.程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong. 分辨率 屏幕上拥有的像素的总数.…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf40100x1fr.html 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的.如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持.由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身用C写成,很…
术语和概念  屏幕尺寸  屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸).  简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小.  程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的. 屏幕长宽比  屏幕的物理长度与物理宽度的比例.程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong. 分辨率  屏幕上拥有的…
实现android上解析Json格式数据功能,该源码转载于安卓教程网的,http://android.662p.com ,个人感觉还不错的,大家可以看看一下吧. package com.practice.json; import org.json.JSONArray; import org.json.JSONException; import org.json.JSONObject; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; i…
在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的: 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事: 3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处. 博主的C/C++不是很好,所以整个过程是在Java层实现的,大家见笑,我主要参考(但不限于)以下文章,十分感谢这些朋友的分享: 1. htt…
Android上掌纹识别第一步:基于OpenCV的6种肤色分割 源码和效果图 分类: OpenCV图像处理2013-02-21 21:35 6459人阅读 评论(8) 收藏 举报   原文链接  http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8600169 六种方法分别是:基于RGB分割,基于RG同道的分割,ycrcb+otsu(ostu可以参考http://blog.csdn.net/onezeros/article/details/613…
Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够.光照颜色偏冷色调.有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等. 2.造成Lightmap在PC.ios和android上表现不同的原因. 在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR),exr格式的储存方式是…
http://blog.csdn.net/feixiang_john/article/details/7894188 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的.如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持.由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身…