swift3.0 扩展、协议(4)】的更多相关文章

前言 阅读本文前需要了解 OAuth 2.0 授权协议的相关内容, 可以参考我的上一篇文章 OAuth 2.0 的探险之旅. PKCE 全称是 Proof Key for Code Exchange, 在2015年发布, 它是 OAuth 2.0 核心的一个扩展协议, 所以可以和现有的授权模式结合使用,比如 Authorization Code + PKCE, 这也是最佳实践,PKCE 最初是为移动设备应用和本地应用创建的, 主要是为了减少公共客户端的授权码拦截攻击. 在最新的 OAuth 2.…
扩展和协议是swift中的两个特性,用于对已有的类型进行扩展和修改. 扩展(extension) 向已经存在的类型添加新的功能(属性.方法.下标脚本等等),扩展使用extension关键字定义,语法 extension ClassName{ //定义属性.方法等等 ... } 协议(protocol) 用于声明完成某项任务的功能所必须的方法和属性,或者可以理解为一种完成任务的规则,其语法 protocol proName{ //属性.方法 ... } 总结 扩展是非常方便的一种方法,比如业务逻辑…
本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现.在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找.折半查找.插值查找.Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以及平衡二叉树的构建与查找,然后还聊了哈希表的构建与查找.接下来的几篇博客中我们就集中的聊一下常见的集中排序方式,并并给出相应的时间复杂度.本篇博客我们将会详细的介绍冒泡排序.插入排序.希尔排序以及选择排序,下篇博客将继续介绍堆排序.归并排序以及快速排序的相关内容.当然上述内容的代码实现我们依然采用S…
从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行.在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步.尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改.今天的文章将重点介绍:What's ne…
Swift在这2年的时间内,发展势头迅猛,在它开源后,更是如井喷一样,除了 iOS.mac 平台,还支持了 Linux. 而今年下半年, Swift 3.0 也会随之发布.https://github.com/apple/swift-evolution详细介绍了3.0的特性 这个版本的主要目标增强语言的二进制接口和标准库的稳定性,作为这个过程的一部分,我们将改善swift语言以提供在体验和执行(feel and implementation)的整体的一致性,Swift 3.0将包含2个对2.X …
Swift3.0语言教程使用路径字符串 Swift3.0语言教程使用路径字符串,路径其实是字符串的一种,我们称为路径字符串.本小节将讲解如何使用路径字符串. 1.组合路径 开发者可以将数组快速的组合成一个路径,此功能的实现可以使用NSString中的path(withComponents:)方法,其语法形式如下: class func path(withComponents components: [String]) -> String 其中,components是一个字符串数组. [示例1-8…
UICollectionView在Swift3.0中的用法 UICollectionView的初始化跟OC中是相似的,创建 GameView 集成自 UICollectionView .注意不同于UITableView的用法,他需要用 UICollectionViewFlowLayout 来指定一些需要设置的属性,或者可以通过遵守 UICollectionViewDelegateFlowLayout 这个代理来实现.下面我用设置属性的方式来实现的,比较方便. //布局 layout.scroll…
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节.当然包括iOS端和服务端的代码.本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块.记事本列表,记事本的增删改查等功能.在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现. 本篇博客的前几部分主要介绍整个工程的公用…
今天博客中,我们就来实现一下一些常用资讯类App中常用的分类选择的控件的封装.本篇博客中没有使用到什么新的技术点,如果非得说用到了什么新的技术点的话,那么勉强的说,用到了一些iOS9以后UICollectionView添加的一些新的特性.本篇博客所涉及的技术点主要有UICollectionView的Cell移动,手势识别,控件封装,闭包回调,面向接口编程,Swift中的泛型等等.这些技术点在之前的博客中也多次使用到,只不过本篇博客使用这些技术点来完成我们的具体需求. 一.实例运行效果 先入为主,…
SMB(*nix平台和Win NT4.0又称CIFS)协议是Windows平台标准文件共享协议.Linux平台通过samba来支持.SMB最新版本v3.0,在v2.0基础上针对WAN和分布式有改进.详细内容如下: 透明故障切换: SMB3.0提供故障切换功能,在一台服务器故障情况下,客户端请求可以平滑切换到另外一台服务器,可以实现0宕机时间,切换过程少量IO会有延迟.该功能要求SMB服务器是一个集群,客户端和服务器都采用SMB3.0,共享开启“Continuous Availability”.S…