hdu 4578 Transformation】的更多相关文章

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4578 Problem Description Yuanfang is puzzled with the question below: There are n integers, a1, a2, …, an. The initial values of them are 0. There are four kinds of operations.Operation 1: Add c to each…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4578 题目大意:对于一个给定序列,序列内所有数的初始值为0,有4种操作.1:区间(x, y)内的所有数字全部加上C:2:区间(x, y)内所有数字全部乘C; 3:区间(x, y)内的所有数字全部重置为C: 4:输出区间(x, y)内所有数字的P次方的和.由于题目为多实例(至少10组样例),故很耿直的更新到叶子节点明显会TLE:因此需优化.可发现题目所有操作都是对区间进行,因此只需要更新 到区间内数字相同即可.…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4578 题意:1,a,b,c代表在a,b区间的每一个数加上c:2,a,b,c代表在a,b区间的每一个数乘上c: 3,a,b,c代表在a,b区间的每一个数变为c:4,a,b,c是求在a,b区间的每一个数的c次方的和. 先乘后加. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define maxn 100010 us…
Transformation Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 49    Accepted Submission(s): 16 Problem Description Yuanfang is puzzled with the question below: There are n integers, a1, a2, …,…
Transformation Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 3830    Accepted Submission(s): 940 Problem Description Yuanfang is puzzled with the question below: There are n integers, a1, a2,…
Transformation Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 10082    Accepted Submission(s): 2609 Problem Description Yuanfang is puzzled with the question below: There are n integers, a1, a…
题意: 给一个序列,初始全为0,然后有4种操作: 1. 给区间[L,R]所有值+c 2.给区间[L,R]所有值乘c 3.设置区间[L,R]所有值为c 4.查询[L,R]的p次方和(1<=p<=3) 解法: 线段树,维护三个标记,addmark,mulmark,setmark分别表示3种更新,然后p[1],p[2],p[3]分别表示该节点的1,2,3次方和.标记传递顺序setmark一定是第一个,因为setmark可以使mulmark,addmark都失效还原,mulmark和addmark的顺…
没什么说的裸线段树,注意细节就好了!!! 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<iomanip> #include<cmath> #include<cstring> #include<vector> #define ll __int64 #define pi acos(-1.0) #define MAX 100003…
线段树上的多操作... 题目大意: 树上 的初始值为0,然后有下列三种操作和求和. 1  x y c  在X-Y的之间全部加上C. 2  x y c  在X-Y的之间全部乘上C. 3  x y c  在X-Y之间的全部变成C. 4  x y c  输出在X-Y之间的所有数的C方的和... 思路: 因为存在两种不兼容的操作(如果直接放一起的话会出现顺序不同的影响,(3+2)*4   和 3*4+2  显然是不一样的) 所以每次合并操作的时候  就要把子树的操作推下去清除掉. 当然  如果这个区间的…
自己写了一个带结构体的WA了7.8次 但是测了几组小数据都对..感觉问题应该出在模运算那里.写完这波题解去对拍一下. 以后线段树绝不写struct!一般的struct都带上l,r 但是一条线段的长度确定的话,每一个节点的l,r都可以确定的,没必要用struct存上,如果不带上l,r那不是更没必要用结构体hhh 这道题有点坑的地方就是顺序问题 pushdown就是一个最大的难点 change表示改数字 add表示加上数字 multiply表示乘以一个数字 正确的方法应该是 先change 再mul…
https://cn.vjudge.net/problem/HDU-4578 题意 4种操作,区间加,区间乘,区间变为一个数,求区间的和.平方和以及立方和. 分析 明显线段树,不过很麻烦..看kuangbin大神的代码打的 用sum1,sum2,sum3分别代表和.平方和.立方和. 懒惰标记使用三个变量: lazy1:是加的数 lazy2:是乘的倍数 lazy3:是赋值为一个常数,为0表示没有. #include <stdio.h> #include <string.h> #inc…
Transformation Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 4095    Accepted Submission(s): 1008 Problem Description Yuanfang is puzzled with the question below:  There are n integers, a1,…
Yuanfang is puzzled with the question below: There are n integers, a 1, a 2, …, a n. The initial values of them are 0. There are four kinds of operations. Operation 1: Add c to each number between a x and a y inclusive. In other words, do transformat…
题意:区间  加   变成定值 乘  区间查询:和 平方和 立方和 思路:超级超级超级麻烦的一道题  设3个Lazy 标记分别为  change 改变mul乘 add加  优先度change>mul>add因为改变了之后 前面的mul 和add都失效了 push_down的时候    如果有change 标记 可以很方便得求p[1] p[2] p[3] 如果mul存在  则也可以很方便求得子区间的各种值 同时由于mul 比add优先  要把add标记*=value  相当于本来每个加5  乘以…
#include <stdio.h> #include <algorithm> #include <iostream> #include <string.h> #include <set> #include <map> #include <vector> #include <queue> #include <string> #include <math.h> using namespac…
Problem Description Yuanfang is puzzled with the question below: There are n integers, a1, a2, …, an. The initial values of them are 0. There are four kinds of operations.Operation 1: Add c to each number between ax and ay inclusive. In other words,…
Transformation 题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4578 Problem Description Yuanfang is puzzled with the question below: There are n integers, a1, a2, -, an. The initial values of them are 0. There are four kinds of operations. Operation 1…
链接:点我  1…
题目大意: 题意:有一个序列,有四种操作: 1:区间[l,r]内的数全部加c. 2:区间[l,r]内的数全部乘c. 3:区间[l,r]内的数全部初始为c. 4:询问区间[l,r]内所有数的P次方之和. 这里p可以等于1,2,3三种情况,所以我们需要建立3个数组,当然这里其实只用一个sum[4*N][3]的2维数组其实更好 to[],add[],mul[]为三个懒惰标记to[]先于另外两个,每次做完to[],另外两个标记就要将其初始化 对于mul[]来说,每次执行,add[cur]*=mul[cu…
这道题自己写了很久,还是没写出来,也看了很多题解,感觉多数还是看的迷迷糊糊,最后面看到一篇大佬的才感觉恍然大悟. 先上一篇大佬的题解:https://blog.csdn.net/aqa2037299560/article/details/82872866?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg  (既简单又高效 代码还短!%%%) 先说下题意: 就是给你n个数,每个数的初始值都是为0 然后给你m个操作 每个操作有 4 个数  op x y c 当 op==1 的时候,把 x到y 范围…
        ID Origin Title 228 / 440 Problem A HDU 1166 敌兵布阵   207 / 438 Problem B HDU 1754 I Hate It   181 / 727 Problem C POJ 3468 A Simple Problem with Integers   105 / 410 Problem D POJ 2528 Mayor's posters   138 / 230 Problem E HDU 1698 Just a Hook…
转载自:http://blog.csdn.net/shiqi_614/article/details/8228102 之前做了些线段树相关的题目,开学一段时间后,想着把它整理下,完成了大牛NotOnlySuccess的博文“完全版线段树”里的大部分题目,其博文地址Here,然后也加入了自己做过的一些题目.整理时,更新了之前的代码风格,不过旧的代码仍然保留着. 同样分成四类,不好归到前四类的都分到了其他.树状数组能做,线段树都能做(如果是内存限制例外),所以也有些树状数组的题目,会标示出来,并且放…
KUANGBIN带你飞 全专题整理 https://www.cnblogs.com/slzk/articles/7402292.html 专题一 简单搜索 POJ 1321 棋盘问题    //2019.3.18 POJ 2251 Dungeon Master POJ 3278 Catch That Cow  //4.8 POJ 3279 Fliptile POJ 1426 Find The Multiple  //4.8 POJ 3126 Prime Path POJ 3087 Shuffle…
HDU 1166 敌兵布阵 单调更新区间查询和 #include <map> #include <set> #include <list> #include <cmath> #include <ctime> #include <deque> #include <stack> #include <queue> #include <cctype> #include <cstdio> #inc…
首先说下我写的线段树吧. 我是按照线段树[完全版]那个人的写法来写的,因为网上大多数题解都是按照他的写法来写. 确实比较飘逸,所以就借用了. 节点大小是maxn是4倍,准确来说是大于maxn的2^x次方的最小值的两倍. lson 和 rson 用宏定义写了.因为是固定的量. 线段树不必保存自身的区间,因为一边传递过去的时候,在函数里就有区间表示,无谓开多些无用的变量. pushUp函数,更新当前节点cur的值,其实就是,线段树一般都是处理完左右孩子,然后再递归更新父亲的嘛,这个pushUp函数就…
[kuangbin带你飞]专题1-23 专题一 简单搜索 POJ 1321 棋盘问题POJ 2251 Dungeon MasterPOJ 3278 Catch That CowPOJ 3279 FliptilePOJ 1426 Find The MultiplePOJ 3126 Prime PathPOJ 3087 Shuffle'm UpPOJ 3414 PotsFZU 2150 Fire GameUVA 11624 Fire!POJ 3984 迷宫问题HDU 1241 Oil Deposit…
专题一 简单搜索 POJ 1321 棋盘问题POJ 2251 Dungeon MasterPOJ 3278 Catch That CowPOJ 3279 FliptilePOJ 1426 Find The MultiplePOJ 3126 Prime PathPOJ 3087 Shuffle'm UpPOJ 3414 PotsFZU 2150 Fire GameUVA 11624 Fire!POJ 3984 迷宫问题HDU 1241 Oil DepositsHDU 1495 非常可乐HDU 26…
K - Transformation HDU - 4578 思路:发现自己的错误竟然是zz般的少了一个取模   ε=ε=ε=(#>д<)ノ #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #define p 10007 #define MAXN 100010 using namespace std; int n,m; struct nond{ in…
0 写在前面 怎么说呢,其实从入坑线段树一来,经历过两个阶段,第一个阶段是初学阶段,那个时候看网上的一些教学博文和模板入门了线段树, 然后挑选了一个线段树模板作为自己的模板,经过了一点自己的修改,然后就已知用着,其实对线段树理解不深,属于就会套个模板的状态,期间有人问我线段树的问题,我其实也半知不解的, 后来,刷了几道DFS序+线段树的题目,那个时候多多少少有所长进,再次回过头来重新看线段树的代码,理解有所加深,算是勉强理清了线段树这个东西, 再到现在,前不久刚把splay搞完,对平衡二叉搜索树…
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