第二章实例:Android窗口菜单显示】的更多相关文章

package test.main.cls; import com.example.popupwindow.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.ContextMenu; import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo; import android.view.Gravity; import android.view.Menu; i…
[Learn Android Studio ]第二章:Android Studio概述(一) Android Studio是一个视窗化的开发环境.为了充分利用有限的屏幕空间,不让你束手束脚,Android Studio 在特定的时间仅仅显示一小部分可用窗口.除了一些上下文敏感的窗口和上下文相关的窗口显示出来外,其他的仍旧隐藏,除非你主动打开它们.或者相反,一些可见的窗口直到你主动隐藏它们.为了充分利用Android Studio,你就需要明白这些窗口的功能以及如何.何时去显示它们.在这一章,我们…
Android群英传笔记--第二章:Android开发工具新接触 其实这一章并没什么可讲的,前面的安装Android studio的我们可以直接跳过,如果有兴趣的,可以去看看Google主推-Android开发利器--Android Studio,这可能是最全的AS教程! 2.3 ADB命令使用技巧 adb算是很久以前的DOS就存在的东西了,不过我们真的很需要它 2.3.1 ADB基础 ADB的目录是在SDK目录下的platfoem-tools下,我们使用的话先进入这个目录,然后输入adb ve…
第二章 搭建Android 开发环境 虽然在这一章中讲的是Android底层开发环境,但是相应伴随的还有Android NDK程序来测试Linux驱动,HAL程序库.底层开发不仅需要交叉编译环境,还要开发应用环境. 所使用到的工具有:JDK6或以上版本,Eclipse3.4或以上版本,ADT,CDT,Android SDK,Android NDK,交叉编译环境  ,Android源代码,用于调试开发板的串口工具:minicom. 安装SDK: 第一种方法:官网上下载JDK,gar.gz解压,然后…
  猜数字游戏--核心代码--猜测次数   #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion=input('请猜数字') guess=int(conversion) if guess == number: print('猜对了') break elif guess > number: print('大了') else: print('小了') count=count+1 if count==a…
package tab.test; import com.example.actionbar_tab.R; import android.app.ActionBar; import android.app.ActionBar.Tab; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.app.FragmentTransaction; import android.net.wifi.p2p.WifiP2…
 Android Studio是一个视窗化的开发环境.为了充分利用有限的屏幕空间,不让你束手束脚,Android Studio 在特定的时间仅仅显示一小部分可用窗口. 除了一些上下文敏感的窗口和上下文相关的窗口显示出来外,其他的仍旧隐藏,除非你主动打开它们. 或者相反,一些可见的窗口直到你主动隐藏它们. 为了充分利用Android Studio,你就需要明白这些窗口的功能以及如何.何时去显示它们. 在这一章,我们将向你展示如何管理Android Studio的窗口.  任何一个集成开发环境(ID…
The Main Menu Bar 主菜单栏  主菜单栏位于Android Studio的最上面,你几乎可以利用主菜单和其子菜单来执行任何操作.不像Android Studio中其他的一些菜单,主菜单不能被隐藏.不要被主菜单和它的子菜单项吓到.即使经验丰富的Android开发者也在日常编码中仅仅使用其中的一小部分,更多的则是通过快捷键和相应的上下文菜单实现.我们将在后面的章节中讨论主菜单栏中大部分的操作. The Toolbar 工具栏 工具栏中包含一些频繁使用的文本操作按钮,例如剪切.复制.粘…
嗨!各位,小编又和大家分享知识啦,在昨天的博客笔记中小编给大家讲解了如何去配置Android工具以及SDK中的一些配置,那在今天的学习小编会带给大家哪些Android知识呢?首先我们看一下今天的学习目录吧. 知识一:了解Android项目目录结构 知识二:Android的配置文件(清单文件) 知识三:了解DDMS的作用 知识四:adb执行命令和配置 知识五:简单案例(打电话) Android项目的目录结构 Activity:应用被打开时显示的界面 src:项目代码 R.java:项目中所有资源文…
这一章为我们讲解了如何搭建Android开发环境. 首先要了解的是Android底层开发需要哪些工具:搭建android应用程序开发环境.android NDK开发环境和交叉编译环境,前两个用来测试Linux驱动.HAL程序库等底层的程序.映像文件可用来测试例子. android底层开发:用来配置Linux驱动.android应用程序和android NDK程序的开发环境,辅助工具测试Linux驱动及调试开发板.使用Linux作为开发驱动平台,更容易测试和调试Linux驱动. 开发.测试和调试L…
package test.simpleAdapter; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import com.example.simpleadapters.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.ListView;…
一.引言 上一篇.NET ORM框架HiSql实战-第一章-集成HiSql 已经完成了Hisql的引入,本节就把 项目中的菜单管理改成hisql的方式实现. 菜单管理界面如图: 二.修改增删改查相关代码 1. 在 BaseRepository 仓储基类中添加 hisql访问对象:HiSqlClient.这样 所有继承了BaseRepository的业务仓储类都可以使用HiSqlClient操作数据库.本节中的菜单管理用到的仓储对象就是:SysMenuRepository 2.修改 SysMenu…
俗话说,工欲善其事,必先利其器,对于Android驱动开发来说,首先我们要做的就是搭建Android开发环境,我们首先要配置Linux驱动的开发环境,接着还得配置开发Android应用程序以及Android NDK程序的开发环境,除此以外,还要一些辅助工具用以测试Linux驱动和调试开发板. 首先要安装JDK,下载好安装包,(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)使用“tar -zxvf”解压后,假设…
通常以应用移植和系统移植的为Andorid系统移植的主要部分.同时为了适应不同平台硬件设备,对源代码进行相应的修改.除了要移植相适应的CPU架构,最重要是移植Linux驱动. 但是由于一些特别的原因,通常要实现的驱动程序所队形的硬件是自己特有的,这就需要从头开始编写驱动程序以及相关的配置文件.不过在了解编写Linux驱动和Andorid实际上没有看起来的那么复杂.因为驱动和HAL的代码远没有Android SDK 和Android 的应用程序的代码量大. 了解基本的指令操作,例如查看Linux内…
package mydefault.packge; import com.example.codeview.R; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import a…
package mydefault.packge; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import androi…
第二章: 让窗口暂停: cin.get(); 作为接口的函数头: 函数头句法: 函数头描述了函数与调用它的函数之间的接口. int main(); int main(void); return 0; 2.1.3 C++预处理器和iostream文件 #include <iostraem> 该编译指令导致预处理器将iostream文件的内容添加到程序中.这是一种典型的预处理器操作:在源代码被编译之前,替换或添加文本. 2.1.5 名称空间 如果使用iostream,而不是iostream.h,则…
Android艺术开发探索--第二章:IPC机制(下) 我们继续来讲IPC机制,在本篇中你将会学习到 ContentProvider Socket Binder连接池 一.使用ContentProvider ContentProvider是Android中提供的专门用来不同应用之间数据共享的方式,从这一点来看,他天生就是适合进程间通信,和Messenger一样,ContentProvider的底层实现同样也是Binder,由此可见,Binder在Android系统中是何等的重要,虽然Conten…
学号 2017-2018-2 <第一行代码Android>第二章学习总结 教材学习内容总结 - 活动是什么: 活动(Activity)是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互.一个应用程序可以包含零个或多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见. - 活动的基本用法: 1.创建活动: 在Android Studio 中只能打开一个项目,所以我们首先要将原来项目关闭,在导航栏File--Close Project. 新建一个项目,但在Add an Activ…
第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制 ANDROID的显示系统是整个框架中最复杂的系统之一,涉及包括窗口管理服务.VIEW视图系统.SurfaceFlinger本地服务.硬件加速等.窗口管理服务与SurfaceFlinger本地服务都属于系统服务,客户端采用远程代理模式访问服务,而这部分机制在上一篇博文<窗口管理服务实现机制>已经分析过,本篇主要解析视图如何绘制相关的部分. 窗口中显示的页面和控件以树的形式组织成一颗以主视图为根的视图树,系统要显示输出时统一调用主视图的draw 函数,…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8611754 在前一文中,我们分析了Activity组件的切换过程.从这个过程可以知道,所有参与切换操作的窗口都会被设置切换动画.事实上,一个窗口在打开 (关闭)的过程中,除了可能会设置切换动画之外,它本身也可能会设置有进入(退出)动画.再进一步地,如果一个窗口是附加在另外一个窗口之上的,那么被附 加窗口所设置的动画也会同时传递给该窗口.本文就详…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8577789 在Android系统中,Activity组件在启动之后,并且在它的窗口显示出来之前,可以显示一个启动窗口.这个启动窗口可以看作是 Activity组件的预览窗口,是由WindowManagerService服务统一管理的,即由WindowManagerService服务负责 启动和结束.在本文中,我们就详细分析WindowManag…
第二章 重点:1.理解View以及各种布局的优缺点,适用场景. 2.熟练掌握adapter原理与用法. 3.熟悉其它控件的基本使用方法. ////////////////////////////////////////// 1.动态创建与加载View. 2.开发自定义View,由于Android提供的控件类型有限,对于一些应用来说是无法满足的,例如地图的显示,Android并没有提供一个可以显示地图界面的view组件,这时就需要开发者自行的构造一个满足自己需求的view组件,通常view基类是一…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
Android实例-多窗口的切换 1.图片一是程序运行后的界面. 2.图片二是点击"非模态显示"的界面. 3.图片三是点击"模诚显示"的界面(提示平台不支持). unit Unit1; interface uses System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphic…
window7 右键菜单显示->在此处打开命令窗口: 注册表中: HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\cmd下将[Extended]重命名或者删除…
第一章 Android体系与系统架构 1.Dalvik 和 ARTDalvik好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.ART好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. 2.一个可以查看Android源代码网站:http://androidxref.com/ 目录结构:Makefile (描述Android各个组件间的联系并指导它们进行自动化编译)bionic (bionic C库)bootable (启动引导相关代码)build (系统编译规则等基础开发包配置)…
第二章 Android系统与嵌入式开发 第二章首先要先了解Android和嵌入式Lnux系统有什么区别和联系,嵌入式Linux系统是在嵌入式设备中运行Linux系统:Android系统是在嵌入式设备中运行Android系统. 其区别就是Android系统和Linux系统的区别.Android系统的底层是Linux的内核,上面跑的是Android的java虚拟机.Android系统的UI做的比Lnux好很多. 首先我们应该先了解一下什么是嵌入式,对于嵌入式来说,它是一种“完全嵌入受控器件内部,为特…
  通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile' #!usr/bin/env python #-*-cod…