[版权声明:转载请保留出处:blog.csdn.net/gentleliu. Mail:shallnew at 163 dot com]     上一节我们把规则单独提取出来,方便了Makefile的维护,每一个模块仅仅须要给出关于自己的一些变量,然后再使用统一的规则Makefile.这一节我们继续改进我们的Makefile,到眼下为止我们的Makefile编译链接输出的目标都在源文件同文件夹下或模块Makefile同一文件夹下.当一个项目大了之后,这样会显得非常乱,寻找编译输出的文件也比較困难…
[版权声明:转载请保留出处:blog.csdn.net/gentleliu.Mail:shallnew at 163 dot com]     这一节我们讲一下make的函数,在之前的章节已经讲到了几个函数:wildcard.patsubst.notdir.shell等.一般函数的调用格式例如以下: $(funcname arguments) 或 $(funcname arguments) 当中funcname是须要调用函数的函数名称.应该是make内嵌函数:arguments是函数參数.參数和…
[版权声明:转载请保留出处:blog.csdn.net/gentleliu.Mail:shallnew at 163 dot com] 在大一些的项目里面,全部源码不会仅仅放在同一个文件夹,一般各个功能模块的源码都是分开的,各自放在各自文件夹下.而且头文件和.c源文件也会有各自的文件夹.这样便于项目代码的维护.这样我们能够在每一个功能模块文件夹下都写一个Makefile,各自Makefile处理各自功能的编译链接工作,这样我们就不必把全部功能的编译链接都放在同一个Makefile里面,这可使得我…
一句话提要 好的開始等于成功了一半. 创建文件夹结构 project文件夹下最好分为以下几个文件夹 Docs - 开发文档,设计文档 Assets - 角色,动作,模型和音效等 Source - 代码,project文件或者makefile也放在这里,假设有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的文件夹,放在里面. Temp - 用于防止编译生成的文件 Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码. Game - 用于放置release buid,…
从0開始写MyScrollView 上篇文章对ScrollView的详细实现进行了分析.本文依据上篇分析的结果.自己动手写一个ScrollView. step1 尾随手指滑动,非常easy.重写2个函数就好了 简单的滑动,仅仅要重写onTouchEvent就能够了.然后我们须要内部的LinearLayout高度能够超出MyScrollView,那就在measure过程中进行处理,重写measureChildWithMargins就能够了. /** * Created by fish on 16/…
前言:大概在2006年的时候,学习过一段时间的php.而且当时做了一个下载的站点,后来因为读研究生阶段用的是java.j2ee相关,所以php就搁浅掉了,php这些年也发生了非常大的变化,最大一个变化是支持面向对象了. 如今因为须要php做些东西,再次学习,从头開始! Local和Global作用域: 函数之外声明的变量拥有global作用域.仅仅能在函数之外訪问 PHP globalkeyword globalkeyword用与訪问函数外的全局变量 <? php $x=5; $y=10; fu…
项目工程的包package与文件夹的关系: 1. 包名与文件夹是分层关系,包名只是一个字符串而已,包名.对应的是层级的文件夹. 如,com.Immoc.Access包,只是一个字符串.但他对应的windows存储文件夹层级关系则是,src/com/Imooc/Access多个文件夹.…
SQL 分为两个部分:数据操作语言 (DML) 和 数据定义语言 (DDL) 查询和更新指令构成了 SQL 的 DML 部分: SELECT - 从数据库表中获取数据 UPDATE - 更新数据库表中的数据 DELETE - 从数据库表中删除数据 INSERT INTO - 向数据库表中插入数据 SQL 的数据定义语言 (DDL) 部分使我们有能力创建或删除表格. 我们也能够定义索引(键),规定表之间的链接,以及施加表间的约束. SQL 中最重要的 DDL 语句: CREATE DATABASE…
通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更加稳定.茁壮~ 作为一个可能会和非常多Client进行通讯交互的Server.首先要保证的就是整个Server执行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个client建立不关闭的长连接,对于server资源的占用是非常可怕的.因此,我们须要针对…
前言 在前面的文章中.每一个演示样例,都使用了LayoutManager,毕竟它是RecyclerView必不可少的一部分. LayoutManager,顾名思义,就是『布局管理器』. 使用例如以下代码,设置RecyclerView的LayoutManager: mRecyclerView.setLayoutManager(layoutManager); 已提供的LayoutManager android.support.v7.widget.LinearLayoutManager android…
一 介绍 Scrapy一个开源和协作的框架,其最初是为了页面抓取 (更确切来说, 网络抓取 )所设计的,使用它可以以快速.简单.可扩展的方式从网站中提取所需的数据.但目前Scrapy的用途十分广泛,可用于如数据挖掘.监测和自动化测试等领域,也可以应用在获取API所返回的数据(例如 Amazon Associates Web Services ) 或者通用的网络爬虫. Scrapy 是基于twisted框架开发而来,twisted是一个流行的事件驱动的python网络框架.因此Scrapy使用了一…
每次下了电影(男生懂得呦),每部电影都放在一个单独的文件夹里,看的时候很是不方便啊,一直重复着进入文件夹.后退,再进.再退的操作,而手动把这些电影全部复制出来又太繁琐.因此为了解决这个问题,用IO写了一个小工具. 以下代码只实现了把多级文件夹下的所有文件复制到一个文件夹中,如果需要指定复制文件的格式,可以在1111处添加一个判断.如果需要同时删除原文件夹可以在添加一个递归删除的方法. package Bao; import java.io.BufferedInputStream;import j…
这是项目的整个目录,如果是点击右键运行ic_kw_ks_func.py的话是会报ic_kw_ks_func.py里面import的那些其他路径下的类和函数找不到.而我们发现有个-m的python命令能很好解决这个问题, 就是cd到platform 文件夹后,执行python -m mining.ic_kw_ks_func 就能在不改原来任何代码的基础上正常运行c_kw_ks_func.py了.…
这是刚创建的一个maven项目,由此可以看见,项目并没有存放配置文件的src/main/resources文件夹? 解决方案: (1)选中项目,右键单击,如图所示选择:Build Path --> Configure Build Path 选中src/main/java目录,然后点击Add Floder 选中main,然后点击下方的Create new Floder 然后输入resources,点击Finish 这时候,上一个界面就有一个该resources文件夹了,然后点击OK. 这时返回到更…
转自:http://blog.csdn.net/shallnet/article/details/38314473#comments 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.如果您觉得文章对您有用,请点击文章下面“顶”. [版权声明:转载请保留出处:blog.csdn.net/gentleliu.Mail:shallnew at dot com] 这一节我们讲一下make的函数,在之前的章节已经讲到了几个函数:wildcard.patsubst.notdir.shell等.一般函数的…
为了将我们写好的Server公布到server上.就要将我们的代码进行build打包.这样假设以后想要改动一些代码的话.须要又一次给代码进行编译打包并上传到server上.     显然,这么做过于繁琐. ..因此常见的做法都是将Server执行中可能会频繁变更的变量.数值写入配置文件里.这样直接让程序从配置文件读取參数,避免对代码频繁的操作.     关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,只是本人比較推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于…
在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经能够初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议.从而增强整个信息交流过程的稳定性. 在Server和client的交互过程中,有时候非常难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,终于传到Server上的信息非常可能变为非常多段. 例如以下图所看到的.本来应该是分条传输的json.结果由于一些原因连接在了一起,这时候就…
前言 上一篇的代码,也是基于这些封装的. RV的封装,跟曾经的listView之类的封装,大同小异. 这里,从@devwiki 处,将代码搬过来.基本无改动 BaseHolder的优化 使ViewHolder仅仅用来缓存View. 加入SparseArray,使之来缓存View. 加入BaseHolder(View view)构造器,外部更方便控制View. 保留getContext()方法,方便获取Context对象. getView(resid).简化itemView.findviewByI…
项目右键->buildPath configure Build Path->点击选项卡Libraries->选中JRE System Library->点击edit->选中Alternate JRE->选择jdk或者jre->点击finish,点击ok,自动出现src/main/java和src/test/java…
         没有绿色标记卸载Tortoise 小乌龟重装 ! 红色名字是 原来idea当前的project用了版本控制器, 那么建到这个project下面的所有项目就都是加入到版本控制里面的, 所以项目文件和名称都是红色的. 改成 None , 现在是由SVN管理, 改成None不受SVN管理!…
原来是我在该文件夹下面添加了一个web.config 里面 静止了所有的文件 直接访问 <system.web>    <httpHandlers>      <add path="*" verb="*" type="System.Web.HttpNotFoundHandler"/>    </httpHandlers> 主要是因为 这文件是试图文件夹 但是外面有需要在位图文件夹中 添加一些其他的c…
代码: CXX := g++ CFLAGS := -g TARGET := xxx.exe SRCS := $(wildcard *.cpp) OBJS := $(patsubst %cpp,%o,$(SRCS)) all:$(TARGET) %.o:%.cpp     $(CXX) $(CFLAGS) -c $< $(TARGET):$(OBJS)     $(CXX) $(CFLAGS) -o $@ $^ clean:     rm -rf $(TARGET) *.o 操作: make xx…
1.在通过配置文件来连接数据库时,在resouces文件中放入了db.properties配置文件,但无法正常读取到 读取配置文件信息的代码: InputStream input=JdbcUtil.class.getClassLoader().getResourceAsStream("db.properties"); 2.通过上网查询 在pom.xml文件中添加 <build> <resources> <resource> <directory…
例如config.js文件是存放在static文件夹下,里面存放的是websocket信息,需要经常改动.改动了以后由于缓存信息,使其不生效,因此需要对引入的文件添加时间戳. 最新方法: 注意转义符的使用 <script type="text/javascript"> document.write("<script src=<%= htmlWebpackPlugin.options.path %>/config.js?v=" + new…
本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理. 对于结构为 的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源.即公有依赖.可採用例如以下的打包策略 整个文件夹打包 将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared. Assets: - Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_w.mat - Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bi…
描述:将指定路径下的某文件夹备份到一个zip文件 代码: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- # backupToZip - Copies an entire folder and its contents into a ZIP file whose filename increments import zipfile,os def backupToZip(folder): #folder参数为需要备份的文件夹的路径 folder=os.path.…
从零開始怎么写android native service Android service对于从事android开发的人都不是一个陌生的东西,非常多人可能会认为服务非常easy. 服务是简单,由于复杂的别人做了,所以才会认为简单.我们先梳理一下服务的分类,首先有本地服务跟系统服务的区分.而在APP里写的服务大多就成为Java服务或者应用服务. /****************************************************************************…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Instant Messaging and Presence ok,额瑞巴蒂,说好的阅读RFC6121開始了.希望在阅读此文之前.已经跟你的leader在时间上沟通好了.那么这篇文章在介绍RFC6121的同一时候.我会穿插一些自己当时总结到得阅读技巧分享给大家(不喜轻喷). 在阅读每一个协议之前,每一个协议,请静下心来阅读一下这最重要的Abstract.是的,要保证你理解它的内容中每一个词语的意…