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在 Microsoft SQL Server Analysis Services 中处理对象时,您可以选择处理选项以控制每个对象的处理类型.  处理类型因对象而异,并基于自上次处理对象后对象所发生的更改. 如果启用了 Analysis Services 自动选择处理方法,则将使用以最少时间将对象返回已完全处理状态的方法. 下表介绍了可以在 Analysis Services 中使用的处理方法,并标识了支持每种方法的对象. 模式 适用于 说明 Process Default Cubes, data…
转载:https://www.mssqltips.com/sqlservertip/3476/sql-server-analysis-services-ssas-processing-error-configurations/ Problem What are the different methods of dealing with errors in SQL Server Analysis Services (SSAS) processing and should I change the…
错误提示: 处理报表时出错. (rsProcessingAborted)对数据集“dsArea”执行查询失败. (rsErrorExecutingCommand)Team System 多维数据集或者不存在,或者未经处理. 解决方法: Manually process the TFS data warehouse and analysis services cube When you need the freshest data in your reports, when errors have…
[公告]本博客于2015年10月起不再更新 新博客文章主要发表在商业智能BI社区: http://www.flybi.net/blog/biwork 博客地图自动分类 文章目录方便更好的导航,阅读文章. 分享与下载 微软产品下载大全(操作系统,SQL SERVER,Office)http://www.itellyou.cn/ 微软示例数据库下载  Microsoft Demo Database Download 微软 DEMO  下载     Microsoft Demo Download SQ…
微软 BI ETL 架构设计 如何在 ETL 项目中统一管理上百个 SSIS 包的日志和包配置框架 如何管理和记录 SSIS 各个 Task 的开始执行时间和结束时间以及 Task 中添加|删除|修改的记录数 微软 BI SSIS 系列 微软BI 之SSIS 系列 - 在 SSIS 中读取 SharePoint List 微软BI 之SSIS 系列 - 利用 SSIS 模板快速开发 SSIS Package 微软BI 之SSIS 系列 - Lookup 组件的使用与它的几种缓存模式 - Full…
一,Execution Tree 执行树是数据流组件(转换和适配器)基于同步关系所建立的逻辑分组,每一个分组都是一个执行树的开始和结束,也可以将执行树理解为一个缓冲区的开始和结束,即缓冲区的整个生命周期. 大家知道,异步转换组件会结束输入缓冲区,创建新的输出缓冲区,所以,执行树的分组实际上通过异步转换组件来划分的,一个异步转换组件意味着上游执行树的结束和下游执行树的开始.当数据流经过异步转换组件,进入一个新的执行树,上一个执行树的缓冲区和相同数据就不再需要了,因为数据已经被传递到一个新的执行树和…
jQuery File Upload 的 GitHub 地址:https://github.com/blueimp/jQuery-File-Upload 插件描述:jQuery File Upload 是一个 jQuery 图片上传组件,支持多文件上传.取消.删除,上传前缩略图预览.列表显示图片大小,支持上传进度条显示.插件基于开放的标准,如 HTML5 和 JavaScript ,不需要额外的浏览器插件(例如使用Adobe 的 Flash ),在旧版浏览器中使用 XMLHttpRequest…
PBOC电子现金基于借记/贷记应用上小额支付的一种实现.在借记卡上可以解释为预付,在贷记卡上可以解释为预先授权.预付的金额或预授权额度在卡片中体现为可脱机消费的金额,也就是电子现金余额.电子现金解决方案是基于完全兼容EMV的支付产品组件,并使用PBOC2.0借贷记卡片应用的高级风险管理特性.应用选择终端发送SELECT命令选择应用,卡片返回文件控制信息( FCI),其中包括了请求电子现金终端支持指示器.授权金额以及交易货币代码的PDOL.初始化应用如果终端支持电子现金交易,且授权金额小于AID里…
  Overview Every enterprise holds a forest of branched system spread across a number of business units deployed over time. Moreover these systems bring a natural challenge for data migration at the time of system migration towards any ERP suite such…
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders).并且至少包含一个(SubShader).当加载一个着色器时,Unity 将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器.如果没有子着色器被支持,Unity 将尝试使用降级 Shader(Fallback ). 一.着色器文件中的 Properties 块定义了这…