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视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异.从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差角,两点之间的距离称作基线.只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离.游戏开发中利用视觉上的误差,即通常所说的视错觉. 如果我们的游戏中有地图的移动,就无法避免滚动视差.也就是说离实现越远的地方移动速度越慢,这样才可以形成景深不一样的视觉效果. 在Cocos2D-x里面我们可以使用CCParallaxNode类来实现这种视差的效果.CCParallaxNode可以很容易…
Cocos2d-x有ParallaxNode视差节点,视察顾名思义,就是造成不同的移动速率的效果. 我想大家都玩过刀塔传奇,他的背景有远景和近景之分,而且你滑动屏幕的时候远景和近景是按照不同的速率移动的: 今天我们就来实现这个效果. 关键词:ScrollView , ParallaxNode 要滑动肯定需要ScrollView了,我们一般都会用cocostudio去构建一个ScrollViewd的组件,在cocostudio里面设置好各种我们需要的属性,导入工程里面就可以直接滑动了: cocos…
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效. 当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理.图形的渲染.真实物理世界的模拟等:要想真正在一个平台上把游戏做好.不可避免会遇到非常多和平台相关的问题,须要我们每一个游戏程序猿对于该平台的技术有个比較深入的了解.在Windows Phone 8这个…
接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现 大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件. 比如下面的 <天天爱消除> 的分数展示 下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果, 一.创建承载它的容器 我们选用一个Layer, class ListViewLayer : publ…
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo…
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动.旋转和碰撞反映.为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现.然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞.滚动.滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了.那么着时候使用物理系统可以为游戏带来一些很明显的优点: 1)更加真实的对现实世界的模拟,以牛顿力学为基础的游戏效果. a) 游戏中的精灵们运动起来更真实:相互碰撞,自由下落等各种效果更…
单页面模板 通常利用Visual Studio 2013创建的最简单的WP8.1应用是Blank App,它只包含一个不带任何UI的页面,并且没有任何状态管理的逻辑. 该不带任何UI的页面称为Blank Page,如下图所示. 另外还可以通过菜单"Add New Item-",新增Basic Page,如下图所示. 它与Blank Page主要区别为: 1,Basic Page包含基本的页面布局: 2,页面中预先配置了状态管理代码: 3,附带一个帮助类用于状态管理和一个Navigati…
我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果你很好地理解了缓动动画,那么对于Cocos2d-x框架的缓动动作其实就是一碟小菜了.那么对于缓动动作我们可以理解为给普通的动作加上了一个加速度,让其运动的效果更加符合我们的自然规律.那么在Cocos2d-x框架里面内置了一系列常用的缓动动作,我们来看下下面的这图类的继承图. 头文件:  #inclu…
[Cocos2d-x For WP8]Hello world Cocos2d-x For WP8使用C++开发,使用cocos2d-xv0.13同样的接口,Cocos2d-x For WP8的相关项目代码可以从下面的网址下载到: https://github.com/cocos2d-x/cocos2dx-win8/tree/wp8 http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2dx-0.13.0-wp8-0.8.zip 打开了项目中的Hello Worl…
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig.cpp/.h:Direct3D游戏默认入口,默认文件名和项目名相同,在Cocos2dx中,经由这里转而启动AppDelegate //WP8Direct3D游戏默认启动入口 IFrameworkView^ Direct3DApplicationSource::CreateView() { retur…