一个类中至少有一个方法是抽象的,我们称之为抽象类. 所以如果定义抽象类首先定义抽象方法. 1.类中至少有一个抽象方法 2.抽象方法不允许有{ } 3.抽象方法前面必须要加abstract 抽象类的几个特点:  继承并进行重载,并可以在此基础上扩充功能      1.不能被实例化,只能被继承      2.继承的派生类当中要把所有抽象方法重载才能实例化 <?php //抽象类:子类必须按照抽象类的方法名称进行书写,一种规范 abstract class cl1{ abstract function…
python类中有一些方法前后都有两个下划线,这类函数统称为魔术方法.这些方法有特殊的用途,有的不需要我们自己定义,有的则通过一些简单的定义可以实现比较神奇的功能 我主要把它们分为三个部分,下文也是分为这三个部分来讲解的 简单,功能性,一般不修改直接调用查看结果 实现简单功能,定义后使用 实现比较复杂功能,常常是一些我们常见类的特性的实现原理,具体分为 实例成为可迭代对象(列表的特性) 实例索引取值(列表的特性) 上下文管理(文件的特性)等 简单功能 这部分包括上面列出的前两个点 不需要修改直接…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
一.理解面向对象       面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节:这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程.      面向对象的三大特征: 封装性.继承性.多态性.      封装性: 隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式,提高了代码的复用性和安全性.      继承性: 两种事物之间存在一定的所属关系,那么继承的类可以从…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一节<Lua和C++交互 学习记录之八:注册C++类为Lua模块>里介绍了在Lua中以模块的方式使用C++注册的类. 下面将其修改为熟悉的面向对象调用方式. 1.Lua中面向对象的方式 ①在Lua中使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(s…
接着前面的学习: java学习笔记6--类的继承.Object类 java学习笔记5--类的方法 java学习笔记4--类与对象的基本概念(2) java学习笔记3--类与对象的基本概念(1) java学习笔记2--数据类型.数组 java学习笔记1--开发环境平台总结 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note7.html,转载请注明源地址. 1.终结类与终结方法 被final修饰符修饰的类和方法,终结类不能被继承,终结方法…
第五周学习总结 1.学习了继承的相关知识点: (1) 继承的格式为class 子类 extends 父类{} (2) 继承实际上是通过子类去扩展父类的功能 (3) 一个子类只能继承一个父类,也就是说,继承只允许多层继承不能多重继承 (4) 子类不能直接访问父类中的私有属性,但是可以调用父类中的getter或者setter去访问 (5) 子类对象在实例化之前必须首先调用父类中的构造方法再调用子类自己的构造方法,子类也可以直接使用super()调用父类中的无参构造 (6) 方法的覆写即子类定义了与父…
首先,还是建立一个好的理解模型: 1.什么是面向对象? 面向对象分为两个部分,那就是:什么是对象和什么是面向? 什么是对象: 对象的出现就是为了用代码更好的绘制我们现有的世界.那到底什么是对象呢? 一句话,万物皆对象!不管是真实存在的还是抽象的事物,都是对象. 都可以把他们抽象为数据模型(属性或成员变量)和对象的行为这两个部分. 什么是面向:在写代码的时候,把对象放在第一位, 什么都是对象,什么都可以做成对象.把生活中的对象都用对象的方式进行存储(属性和方法). 2.对象通过自身的属性和行为,以…
这篇文章对于初学者可以很有效的理解面对过程.面对对象 一.首先介绍一下面向过程和面向对象的比较: 面向过程 VS 面向对象 编程范式 编程是程序员用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程 , 一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式. 不同的编程范式本质上代表对各种类型的任务采取的不同的解决问题的思路, 大多数语言只…
一.课前回顾 类:具有相同属性和方法的一类事物 实例化:类名() 过程: 开辟了一块内存空间 执行init方法 封装属性 自动的把self返回给实例化对象的地方 对象:实例 一个实实在在存在的实体 组合: 一个类的对象 作为另一个类对象的属性 让两个类之间产生关系 __dict__(): 查看类中所有静态属性和方法 查看所有对象的属性.类对象指针 静态属性:类的属性,所有的对象共享这个变量 对象名:去修改 类的静态属性 在对象的空间中有创建了一个属性,而不能修改类中属性的值 操作静态属性 应该…
首先我们需要知道类的三个用户分别是:类的实现者,类的普通用户和类的继承者(派生类),接下来分别讲解这几种用户的区别. 1 .类的实现者:顾明思议,就是类的设计者,拥有最大的权限,可以访问类中任何权限的成员,主要负责编写类的成员和友元的代码.可以访问类中的公有部分(public),保护部分(protect)和(private)私有部分. 2.类的普通用户:就是使用类的对象,这部分用户只能访问类的接口(也就是公用部分poublic). 3.类的继承者:就是派生类.派生类能访问基类中的公有部分和受保护…
1.Class类的理解 1.类的加载过程:程序经过javac.exe命令以后,会生成一个或多个字节码文件(.class结尾).接着我们使用java.exe命令对某个字节码文件进行解释运行.相当于将某个字节码文件加载到内存中.此过程就称为类的加载.加载到内存中的类,我们就称为运行时类,此运行时类,就作为Class的一个实例.2.换句话说,Class的实例就对应着一个运行时类.3.加载到内存中的运行时类,会缓存一定的时间.在此时间之内,我们可以通过不同的方式来获取此运行时类. 2.获取Class实例…
1.关键字:final 用来定义类和方法的一个重要关键字,当定义类的时候该类将不能被继承, 当用来定义方法的时候该方法将不能被重载 2.关键字:static 用来定义类的静态属性或方法,可以在类未被实例化时使用,静态属性单独占 用内存而不会因创建多个对象时而导致同样的方法或者属性重复占用.(如果当前类被实例化100次,静态属性只会占用一份内存,而非静态属性则占用100份内存) class class1{      static $name;    static function fun1(){…
目录 1. 类的结构 1.1 术语 -- 实例 1.2 类是一个特殊的对象 2. 类属性和实例属性 2.1 概念和使用 2.2 属性的获取机制 3. 类方法和静态方法 3.1 类方法 3.2 静态方法 1. 类的结构 1.1 术语 -- 实例 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步: 在内存中为对象 分配空间 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 -- 实例 因此,通常也会把:…
如何自定义一个异常类?/* * 如何自定义异常类? * 1. 继承于现的异常结构:RuntimeException .Exception * 2. 提供全局常量:serialVersionUID * 3. 提供重载的构造器 * */ public class MyException extends Exception{ static final long serialVersionUID = -7034897193246939L; public MyException(){ } public M…
写在最前面 这个项目是从20年末就立好的 flag,经过几年的学习,回过头再去看很多知识点又有新的理解.所以趁着找实习的准备,结合以前的学习储备,创建一个主要针对应届生和初学者的 Java 开源知识项目,专注 Java 后端面试题 + 解析 + 重点知识详解 + 精选文章的开源项目,希望它能伴随你我一直进步! 说明:此项目我确实有很用心在做,内容全部是我参考了诸多博主(已注明出处),资料,N本书籍,以及结合自己理解,重新绘图,重新组织语言等等所制.个人之力绵薄,或有不足之处,在所难免,但更新/完…
PHP 面向对象技术(全面讲解) Ø 主要内容 v 1.面向对象的概念 v 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 v 3.什么是面向对象编程呢? v 4.如何抽象出一个类? v 5.如何实例化对象? v 6.如何去使用对象中的成员? v 7.特殊的引用“$this”的使用 v 8.构造方法与析构方法 v 9.封装性 v 10.__set().__get().__isset().__unset()四个方法的应用 v 11.类的继承 v 12.多态的应用 v 13.重载新的方法 v 14.访…
hi 保持学习数量和质量 1.jQuery操作DOM元素 ----使用attr()方法控制元素的属性 attr()方法的作用是设置或者返回元素的属性,其中attr(属性名)格式是获取元素属性名的值,attr(属性名,属性值)格式则是设置元素属性名的值. 控制就是获取以及设置 <h3>attr()方法设置元素属性</h3> <a href="http://127.0.0.1" id="a1">点我就变</a> <d…
继承作为面向对象的三个重要特性的一个方面,在面向对象的领域有着及其重要的作用,好像没听说哪个面向对象的语言不支持继承. 继承是PHP5面象对象程序设计的重要特性之一,它是指建立一个新的派生类,从一个或多个先前定义的类中继承数据和函数,而且可以重新定义或加进新数据和 函数,从而建立了类的层次或等级.说的简单点就是,继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系.在定义和实现一个类的时候,可 以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 23. 优先使用类层次而不是标签类 有时你可能会碰到一个类,它的实例有两个或更多的风格,并且包含一个标签属性(tag field),表示实例的风格. 例如,考虑这个类,它可…
目录 1. 面向对象基本概念 1.1 过程和函数 1.2 面相过程 和 面相对象 基本概念 2. 类和对象的概念 1.1 类 1.3 对象 3. 类和对象的关系 4. 类的设计 大驼峰命名法 4.1 类名的确定 4.2 属性和方法的确定 练习 1 5. 总结 面向对象编程 -- Object Oriented Programming 简写 OOP 是面向对象程序设计语言中的一个很重要的思想,python中的一切皆为对象,接下来过一下这些概念. 1. 面向对象基本概念 我们之前所学习的就是面向过程…
基于度量的程序结构分析 由于平时使用了NetBrains出品的IDEA作为IDE,在分析程序的时候我使用了IDEA的插件Metrics Reloaded.然而在使用时发现不懂得很多分析项目的含义,因此花费了一些时间了解,并在这里总结. Complexity Metrics(复杂度分析) 这部分我们需要使用的主要是方法和类的复杂度分析. 方法的复杂度分析主要基于循环复杂度的计算.循环复杂度是一种表示程序复杂度的软件度量,由程序流程图中的"基础路径"数量得来. ev(G):即Essenta…
程序设计的三种基本结构: 面向对象,面向过程,函数式编程   1,什么是面向对象编程    面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用.   2,什么是类什么是对象,又有什么关系可以说类是一个函数的集合,看看下面的代码 class 类:#类名称 def 函数1() pass def 函数2() pass obj=类() #创建一个对象,实例化的过程   obj.函数1()#方法   3,什么时候适…
前文链接: C#面向对象(一):明确几个简单的概念作为开胃菜 C#面向对象(二):封装和继承 今天来聊聊面向对象的多态,这部分算是比较重要和核心的,很多工作2年多的程序员其实对于面向对象和多态的理解也是不到位的,这次好好总结下,理顺思路. 三.多态: 有多态之前必须要有继承,只有多个类同时继承了同一个类,才有多态这样的说法. 在继承关系的前提下,实例化出不同的对象,这些对象调用相同的方法,但是却表现出不同的行为,这就叫做多态. 在 C#语言中体现多态有三种方式:虚方法,抽象类, 接口. 1.虚方…
多线程介绍 学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念.进程:进程指正在运行的程序.确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能. 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程.一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序. 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行.通过下图来区别单线程程序与…
this 赵本山问奥尼尔:“我的爸爸的爸爸是谁?” 奥尼尔:“不知道” 赵本山:“你傻啊,是我爷爷” 奥尼尔回去问科比:“我的爸爸的爸爸是谁?” 科比:“不知道” 奥尼尔:”你傻啊,是赵本山的爷爷“ 就像这个笑话一样,不同的人,用this时,指向的对象也是变的. 普通方法中,this总是指向调用该方法的对象 //this在成员方法中的用处 //this就是指代当前对象,是一个隐式参数 public class thissss { public static void main(String []…
面向对象知识 封装 封装的原理是,其成员变量代表对象的属性,方法代表这个对象的动作真正的封装是,经过深入的思考,做出良好的抽象(设计属性时用到),给出“完整且最小”的接口,并使得内部细节可以对外透明(注意:对外透明的意思是,外部调用者可以顺利的得到自己想要的任何功能,完全意识不到内部细节的存在)优点: 1.控制对数据的操作将数据隐藏起来这不是目的.隐藏起来然后对外提供操作该数据的接口,然后我们可以在接口附加上对该数据操作的限制,以此完成对数据属性操作的严格控制2.隐藏实现方法实现代码例如:#取款…
本节内容:   面向对象编程介绍 为什么要用面向对象进行开发? 面向对象的特性:封装.继承.多态 类.方法.     引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢?   你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色 +? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15…
Java 面向对象概述原理: 多态.Object类,转型(8) http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/override.html Java 面向对象概述原理: Java中多态性的体现.前提.好处.弊端.应用: 1,多态的体现: 父类的引用指向了自己的子类对象. 父类的引用也可以接收自己的子类对象. 2,多态的前提: 必须是类与类之间有关系.要么继承,要么实现. 通常还有一个前提:存在覆盖. 3,多态的好处: 多态的出现大大的提高程序的…
Chapter 4. 对象与类 4.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(简称OOP),是当今主流程序设计范型.面向对象的程序是由对象组成的,每个对象(来自于标准库或自定义的)包含对用户公开的特定功能和隐藏的实现部分.在OOP中,不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户的需求即可.面向对象的语言中,包含了三大基本特征:封装.继承.多态. 4.1.1 类 类(class),是构造对象的模板或蓝图.由类构造(construct)对象的过程,成为类的实例(instance). 封装(encaps…