osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建…
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<…
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50; private int MouseZoomMin = 20; private int Mo…
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHandler osgViewer::Viewer * mViewer; //在这里定义要在重载函数里使用的变量 osg::Group * mGroup; osg::Node * lastSelect; osg::Node * replacedNode; int replaceNum; public: CP…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新. 回调概览用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)…
使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新.        回调概览       用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联.在场景图形的各次遍历中,如果遇到的某个节点已经与用户定义的回调类和函数相关联,则这个节点的回调将被执…
OSG中找到特定节点的方法 转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/ 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"]阐述了这个问题.下面是我写的一个类,找到指定名字.指定类型的节点:class findGeoNamedNode:public osg::NodeVisitor{public:fi…
osg中遇到的问题 今天写程序的时候, 需要把键盘和鼠标消息转发出来, 就直接写了接口用signal丢出来了. 程序写的很多, 测试的时候却崩溃了.... 在场景中拖拽鼠标左键的时候, 会发现在扔出鼠标左键的按下和弹起消息后, 还会再弹出几个消息: 多出来的几个消息查了下, 65508是右ctrl键, 有时还会弹出65507(左ctrl键)!!! 我勒个去, osg不会自动干这事吧, 以前没发现啊! 屁话不多说, 开始查吧.... 各种翻源码, 就是没看到哪里添加键盘消息了, 实在没辙到群里问了…
osg中的视点控制 osg的视点控制基类是CameraManipulator, 它是一个虚基类, 有用的方法都跟home有关. 在这个类里面有三个重要的成员变量: osg::Vec3d _homeEye osg::Vec3d _homeCenter osg::Vec3d _homeUp   这三个变量定义了初始相机的位置.   我们最常用的TrackballManipulator类其实没有定义什么, 它的主要方法都在基类OrbitManipulator里. 这个类里重要的函数是setTransf…
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使它的内容最后绘制 设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity()) 使用平行投影,设定虚拟投影窗口的大小,这个窗口的大小决定了后面绘制的图…
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key…
OSG中找到特定节点的方法 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"] 阐述了这个问题.下面是我写的一个类,找到指定名字.指定类型的节点: class findGeoNamedNode: public osg::NodeVisitor { public: findGeoNamedNode(); findGeoNamedNode(const std::string name): osg…
原文:WPF中的MatrixTransform WPF中的MatrixTransform                                                                              周银辉虽然在WPF中可以使用TranslateTransform.RotateTransform.ScaleTransform等进行几何变换,但我们也可以使用更底层的MatrixTransform(矩阵变换)来进行更复杂的复合变换.首先我们矩阵如何影响几何…
#pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma comment(lib, "osgViewer.lib") #include  "osgViewer/Viewer" #include  "osgDB/ReadFile" #include  "osg/Node" #include "…
在OpenSceneGraph中,智能指针(Smart pointer)的概念指的是一种类的模板,它针对某一特定类型的对象(即Referenced类及其派生类)构建,提供了自己的管理模式,以避免因为用户使用new运算符创建对象实例之后,没有及时用delete运算符释放对象,而造成部分内存空间被浪费的后果,也就是所谓的内存泄露错误. 由于OSG中与场景图形有关的大多数类均派生自Referenced类,因此OSG大量使用了智能指针来实现场景图形节点的管理.智能指针的使用为用户提供了一种自动内存释放的…
Adding a model to an ASP.NET Core MVC app在 asp.net core mvc 中添加一个model (模型)2017-3-30 8 分钟阅读时长 本文内容1. Add a data model class添加一个数据模型类2. Scaffolding a controller控制器基架3. Add EF tooling and perform initial migration添加EF工具并做基本迁移4. Test the app测试应用5. Depen…
前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---AbstractFactory(抽象工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Singleton(单例)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Builder(创造者)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Prototype(原型)模式 总…
#pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma comment(lib, "osgViewer.lib") #include  "osgViewer/Viewer" #include  "osgDB/ReadFile" #include  "osg/Node" #include "…
关于TensorFlow Object Detection API配置,可以参考之前的文章https://becominghuman.ai/tensorflow-object-detection-api-tutorial-training-and-evaluating-custom-object-detector-ed2594afcf73 在本文中,我将讨论如何更改预训练模型的配置.本文的目的是您可以根据您的应用程序配置TensorFlow/models,而API将不再是一个黑盒! 本文的概述:…
MVC中Model BLL层Model模型互转 一. 模型通常可以做2种:充血模型和失血模型,一般做法是模型就是模型,不具备方法来操作,只具有属性,这种叫做失血模型(可能不准确):具备对模型一定的简单操作方法,不只是有属性的模型叫做充血模型,如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace MvcApplication1.Models { /// <…
目录 Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 参考官方案例 核心渲染器 用法 注意事项 Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 参考官方案例 核心渲染器 three.js-master\examples\js\renderers\CSS2DRenderer.js 用法 把div存为变量 var testDiv = document.getElementById('testDiv'); 把上述div对象转化为一个CSS2DObject对象 var moonLabel = new T…
作者:3wwang 原文接连:http://www.3wwang.cn/html/article_104.html 前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---AbstractFactory(抽象工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Singleton(单例)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式-…
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53927068 https://blog.csdn.net/wangdongwei0/article/details/88956527 pytorch最后的权重文件是.pth格式的. 经常遇到的问题: 进行finutune时,改配置文件中的学习率,发现程序跑起来后竟然保持了以前的学习率, 并没有使用新的学习率. 原因: 首先查看.pth文件中的内容,我们发现它其实是一个字典格式的文件: 其中保存了optimizer和schedul…
一.URL简介 URL也就是Uniform Resource Locator,中文叫统一资源定位符.Dubbo中无论是服务消费方,或者服务提供方,或者注册中心.都是通过URL进行定位资源的.所以今天来聊聊Dubbo中的统一URL资源模型是怎么样的. 二.Dubbo中的URL 标准的URL格式如下: protocol://username:password@host:port/path?key=value&key=value 在Dubbo中URL也是主要由上面的参数组成. public URL(S…
本文学习笔记参照来源:https://tf.wiki/zh/basic/basic.html 前文:三分钟快速上手TensorFlow 2.0 (上)——前置基础.模型建立与可视化 tf.train.Checkpoint :变量的保存与恢复 只保存模型的参数,不保存模型的计算过程 需要导出模型(无需源代码也能运行模型),请参考 SavedModel 可以使用其 save() 和 restore() 方法将 TensorFlow 中所有包含 Checkpointable State 的对象进行保存…
[说在前面]本人博客新手一枚,象牙塔的老白,职业场的小白.以下内容仅为个人见解,欢迎批评指正,不喜勿喷![握手][握手] [再啰嗦一下]本文衔接上一个随笔:人工智能中小样本问题相关的系列模型演变及学习笔记(一):元学习.小样本学习 三.生成对抗网络 GAN 综述 说到小样本学习,就想说比较时髦的生成对抗网络GAN.别误会,生成对抗网络并不是只针对小样本生成,还有很多别的丰富应用. 1. GAN GANs是一种结构化的概率模型,由两个对立的模型组成:生成模型(G)用于捕获数据分布,判别模型(D)用…
论文地址:https://arxiv.org/abs/2103.11617 代码地址:https://github.com/daodaofr/AlignPS 前言: 本文针对anchor-free模型用于行人搜索中会出现三个不对齐问题:Scale misalignment,Region misalignment,Task misalignment提出了相应的解决方案,进一步提出了一个更简单更有效的anchor-free模型--AlignPS. Introduction 行人重识别的方法分为两个类…
网络损伤仪WANsim中的3种时延模型 时延指的是报文从网络的一端到达另一端所花费的时间. 网络损伤仪WANsim中为用户提供了3种时延损伤的模型.常量模型.均匀分布.正态分布. 这3种模型按照各自的规则可以模拟出报文在广域网中受到的时延. 通过调整模型的参数设置,在实验室中也可以轻松的模拟出真实的广域网时延. 一.常量模型 在常量模型下,时延是一个常量.经过这条损伤链路的所有流量都会受到同样的时延. 例如:设置时延为 300ms,则通过这条链路的每一个报文都受到了 300ms 的延迟. 二.均…