第 十一 天 Flagmeng 和动画】的更多相关文章

1.flagment 的使用,生命周期. 传递数据. 2. 基本动画的使用. 3. 对话框的使用. 4.样式和主题.…
Fragment(重要) 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity fragment切换时会销毁旧的,再创建新的 定义布局文件作为Fragment的显示内容 //此方法返回的View就会被显示在Fragment上 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bun…
Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理.在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现. 目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…
一.指令 1.一个例子简单实用vue: 下载vue.js(这里实用1.0.21版本) 编写html代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="vue.js"></script> <scrip…
2018年的11月份,自己做微信小程序相关的项目已经有四个月,这四个月自己走过很多弯路,也学到了不少经验,下面就一一总结: 一,微信小程序的radio组件是可以改变按钮样式的(比如大小,颜色等等) 改变大小解决办法:https://blog.csdn.net/iafmay/article/details/79479288 改变其他样式:https://blog.csdn.net/abs1004/article/details/78922596 二,关于display:flex;子集盒子被压缩,…
背景 近几年,Android 相关的新技术层出不穷.往往这个技术还没学完,下一个新技术又出来了.很多人都是一脸黑人问号? 不少开发者甚至开始哀嚎:"求求你们别再创造新技术了,我们学不动了!"在这些新技术里,Jetpack 是最具代表性的,它们的知识体系复杂,学起来难度大,学完后实战的坑也多. jetpack一定要学吗? 学,肯定要学,Android Jetpack于谷歌而言,这是他们重新整理和统一安卓生态环境决心的体现,Android Jetpack所展现的内容,也是谷歌想拓展和维护的…
前言 2018年谷歌I/O,Jetpack横空出世,官方介绍如下: Jetpack 是一套库.工具和指南,可帮助开发者更轻松地编写优质应用.这些组件可帮助您遵循最佳做法.让您摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便您将精力集中放在所需的代码上. 好好琢磨这段介绍就能解释我们刚才的问题. Jetpack到底是什么? 是一套库.工具和指南.说白了就是一系列的库或者工具集合,而且这些工具是作为我们优质应用的指南,相当于官方推荐做法. google推出这个系列的原因是什么? 规范开发者更快更好的开发出…
前言 提到Android架构,我们首先想到的是MVC,MVP,MVVM.他们主要是针对视图和模型的.随着Android的发展,从原来的框架很少,全是自己动手撸.到现在框架越来越多,选型也越来越多,导致开发出来越来越不规范.我们知道MVP和MVVM只是应用在架构上,而不是在框架选型上.而google在2018年推出jetpack就是为了解决以上的问题. Jetpack是什么? Jetpack它不是一个新的架构,而是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法,减少样板代码并编写可在各种Andr…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节雾央讲解了一下平面的障碍物判定,本来打算讲解一下斜坡的障碍物判定,但是有朋友推荐了一片文章,对障碍物判定讲解的非常好,雾央就直接把地址贴出来,就不重复了. 2D游…