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一个炫酷的计时器 在慕课网看到一个canvas的课,感觉很炫酷,就把它看完了,然后记下来.http://www.imooc.com/learn/133 第一步:绘制要显示的时间 拿小球来绘制具体的数字,具体的信息存储在一个三维数组里.具体绘制小球的代码如下: function renderDigit(x,y,num,ctx) { ctx.fillStyle = '#3a48ab'; for(var i=0;i<digit[num].length;i++){ for(var j=0;j<digi…
Canvas 图像(上) Canvas 图像API可以加载图像数据,然后直接将图像应用到画布上.还可以裁切.拼贴图像数据,以显示用户需要的部分.此外,Canvas还提供了像素数据的存储功能,这样就能对其进行操作并且重绘到画布上. 1.图像基础 Canvas API提供对DOM定义的Image对象类型,在javascript中定义图像,创建JavaScript的方法: var image = new Image();,然后设置图像的源文件,只需要将URL指定给新建的Image对象的src属性即可.…
HTML5 canvas元素通过脚本语言(通常是Javascript) 绘制图形, 它仅仅是一个绘图环境,需要通过getContext('2d')方法获得绘图环境对象,使用绘图环境对象在canvas元素上进行绘制. getContext('2d')获得的对象时CanvasRenderingContext2D对象,它所包含的属性如下: 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性最常见的用途是通过它来获取canvas的宽度和高度,分别调用context.canvas.wi…
一.canvas简介 ​ <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素.它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染. ​ 它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用. 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为…
canvas是HTML5中新增的标签,下面是各浏览器的支持程度: canvas的默认大小为:宽-300px,高-150px(注意:画布的大小作为canvas标签的行内样式设置,而且是没有“px”单位的哦,  如果你在canvas的css样式中给它设置大小,它只会当做放大比例来处理!),下面这段代码在支持canvas的浏览器中会显示一块400px400px的白色(默认颜色)画布,在不支持canvas的浏览器中只是显示canvas中的文字而已哦. <!doctype html> <html…
一.前言 通过上次的学习,相信大家对cc2530单片机的定时器的使用有了一定的了解,今天我们来介绍定时器3的使用,为什么介绍定时器3呢,因为它和定时器4功能是差不多的,所以学会定时器3,就基本掌握了cc2530定时器的使用. 二.原理分析 我们要使用定时器3,就要先配置控制它的寄存器T3CTL,下面给出寄存器的介绍 跟定时器3有关的还有IRCON这个寄存器,下面给出介绍 之前定时器1的查询,是直接访问IRCON寄存器所进行的,这次我们要通过标志位T3IF来进行查询. 三.程序 #include…
canvas: 首先在html页面中加入canvas标签 <canvas id="canvas" width="1024" height="742" display="block"></canvas> window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); //也可以直接在此处指定width,he…
在canvas中使用颜色和透明度,通过context的strokeStyle和fillStyle属性设置,strokeStyle和fillStyle的值可以是任意有效的css颜色字串.可以用RGB.RGBA.HSL.HSLA以及十六进制RGB标注来指定颜色,也可以通过 “yellow”.“silver”.“teal”这样的颜色名称来指定.除此之外,还可以使用SVG1.0规范中的颜色名称,比如“goldenrod”.“darksalmon”.“chocolate”. 在http://dev.w3.…
1.使用strokeRect和fillRect方法绘制矩形 a.strokeRect是绘制一个不填充的矩形 b.fillRect是绘制一个填充的矩形 代码: <script> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'); context.lineJoin = 'round'; context.lineWidth = 20; context.strokeRect(10, 10,…
学习react中,我一直认为,总组件里面才有构造函数,但是我才发现我的观点是错误的,构造函数是可以出现在子组件里面的. 今天有一个错误是点击增加/减少input框里面 的数值 我一直在寻找input框里面的数值,也就是value值,我发现我的思维错误的很彻底.react只是view,是不能操作数据的,只能渲染原始数据的变化,换句话说就是我要改变数值,只能改变原始数据里面的值,然后重新渲染到input框里面. 我的原始数据,给了 value:1; 当点击时候,构造函数 add(e){ var nu…