Unity 使整个UnityUI变成彩色的BUG】的更多相关文章

Text tex; string s="Unity使Text 文字逐个出现"; //字符出现间隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 //在协同中实现 IEnumertor IEnName(){ foreach(char c in s){ tex.text += c; yield return new WaitForSeconds(waitTime); } } //方法二 在Update()中实现 speed += Time.deltaTi…
在fbx的Import setting的model选项页中:…
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class ShipIntro : MonoBehaviour {    public Image Arrow;    public Image IntroBack;    public Text txt;    protected bool isstart=false; [Header("文本组")]    public string mCo…
GL.MultMatrix与OpenGL固定管线的glMultMatrix函数行为并不一致,不是累乘,而是覆盖. 例如下面例子,本来预期是在(100,100)处画一个方块,而实际效果却是在(0,0)处画一个方块: GL.PushMatrix();  GL.LoadPixelMatrix();  {   //mult matrix   Matrix4x4 mat1 = Matrix4x4.TRS(new Vector3(100,100,0),Quaternion.identity,Vector3.…
Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,无法直接修改,可以使用gameObject.activeInHierarchy()方法获取它的值. enabled = false; //直接在脚本中使用该语句可隐藏该脚本所绑定的GameObject…
升级最新的Xocde6后,如果不是最新版本的unity,虽然也可以也可以正常的build,但如果想通过unity连真机进行profile的话,就会在xocde中报错,这个的主要原因是unity的配置里并没有最新Xcode版本的识别,unity4.5.4升级可以解决这个问题,但如果因为项目需要而无法升级的情况下,就需要自己手动设置来解决了. 操作也很简单,就是UUID在plist之间拷贝的工作.首先,进入Application目录,显示Xcode的包内容,打开/Applications/Xcode…
如何有效地报告 Bug 引言 为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug(计算机程序代码中的错误或程序运行时的瑕疵--译者注)报告,例如: 在报告中说"不好用": 所报告内容毫无意义: 在报告中用户没有提供足够的信息: 在报告中提供了错误信息: 所报告的问题是由于用户的过失而产生的: 所报告的问题是由于其他程序的错误而产生的: 所报告的问题是由于网络错误而产生的: 这便是为什么"技术支持"被认为是一件可怕的工作,因为有拙劣的bug报告需要处理.然而并不是所有的b…
Introduction 简介In previous chapters, you saw some of the reasons to use dependency injection and learned how dependency injection differs from other approaches to decoupling your application. In this chapter you'll see how you can use the Unity depen…
Bug管理是指对开发,测试,设计等过程中一系列活动过程中出现的bug问题给予纪录.审查.跟踪.分配.修改.验证.关闭.整理.分析.汇总以及删除等一系列活动状态的管理.,最后出相应图表统计,email通知修改者等功能. 软件中的Bug是软件开发过程中的"副产品".通常,Bug会导致软件产品在某种程度上不能满足用户的需要.每一个软件组织都知道必须妥善处理软件中的Bug.这是关系到软件组织生存.发展的质量根本.可遗憾的是,并非所有的软件组织都知道如何有效地管理自己软件中的Bug. BUG管理…
英文原文:Simon Tatham,编译:Dasn 引言 为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug报告,例如: 在报告中说“不好用”: 所报告内容毫无意义: 在报告中用户没有提供足够的信息: 在报告中提供了错误信息: 所报告的问题是由于用户的过失而产生的: 所报告的问题是由于其他程序的错误而产生的: 所报告的问题是由于网络错误而产生的: 这便是为什么“技术支持”被认为是一件可怕的工作,因为有拙劣的bug报告需要处理.然而并不是所有的bug报告都令人生厌:我在业余时间维护自由软件,有时我会收…