golang sync.Once用法】的更多相关文章

1.Golang常量的用法 //常量的用法 var num int num =9 //1.常量声明的时候必须赋值 const tax int = 0 //2.常量值是无法修改的 //tax = 10 //3.常量只能修饰bool,数值类型(int,float系列).string类型 //4.常量的自增 const( a = iota b c ) fmt.Println(a,b,c) // 0 1 2…
Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() } 实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构 type WaitGroup struct { noCopy noC…
0x01 介绍 经常会看到以下了代码: 12345678910111213 package main import ( "fmt" "time") func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second)} 主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时间,等待其他线程充分运行.对于简单的代码,…
问题引入 学习golang(v1.16)的 WaitGroup 代码时,看到了一处奇怪的用法,见下方类型定义: type WaitGroup struct { noCopy noCopy ... } 这里,有个奇怪的"noCopy"类型,顾名思义,这个应该是某种"不可复制"的意思.下边是noCopy类型的定义: // noCopy may be embedded into structs which must not be copied // after the f…
刚刚学习golang原子操作处理的时候发现github上面一个比较不错的golang学习项目 附上链接:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example 下列文章出处源自:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standard-Library-by-Example/blob/master/chapter16/16.02.md sync/atomic - 原子操作…
由于map在gorountine 上不是安全的,所以在大量并发读写的时候,会出现错误. 在1.9版的时候golang推出了sync.Map. sync.Map 通过阅读源码我们发现sync.Map是通过冗余的两个数据结构(read.dirty),实现性能的提升. 为了提升性能,load.delete.store等操作尽量使用只读的read: 为了提高read的key命中概率,只有当read中读取不到的累计miss次数大于等于dirty的长度时,将dirty数据提升为read: 对于数据的删除,采…
sync 在golang 文档上,golang不希望通过共享内存来进行进程间的协同操作,而是通过channel的方式来进行,当然,golang也提供了共享内存,锁等机制进行协同操作的包: 互斥锁: Mutex 和 RWMutex var m *sync.RWMutex m = new(sync.RWMutex) go m.RLock() // read var m.Unlock() go m.Lock() // write var m.Unlock() 多个goroutine都需要做一个操作,但…
在我们编程过程中,经常会用到与时间相关的各种务需求,下面来介绍 golang 中有关时间的一些基本用法,我们从 time 的几种 type 来开始介绍. 时间可分为时间点与时间段,golang 也不例外,提供了以下两种基础类型 - 时间点(Time) - 时间段(Duration) 除此之外 golang 也提供了以下类型,做一些特定的业务 - 时区(Location) - Ticker - Timer(定时器) 我们将按以上顺序来介绍 time 包的使用. 时间点(Time) 我们使用的所有与…
原文链接:http://www.limerence2017.com/2019/10/14/golang16/ 反射是什么 反射其实就是通过变量动态获取其值和类型的一种技术,有些语言是支持反射的比如python, golang,有些是不支持反射的比如C++前文我们分析过interface的结构,无论空接口还是有方法的接口,其内部都包含type和value两个类型,type指向了变量实际的类型value指向了变量实际的值.而反射就是获取这两个类型的数据.golang总类型分为包括 static ty…
cond.Wait()的操作实际上是对与cond绑定的锁先进行解锁,在等待通知:接收到通知后,会尝试加锁,加锁成功则唤醒否则继续等待通知: cond.Waite()前必须对关连锁加锁,否则panic 下面例子中用的读写锁,也可以直接用互斥锁,使用场景不同而已 例子中如果有多个f1在不同goruntine中执行,f2中可以使用cond.Broadcast进行广播唤醒所有f1,如果是互斥锁肯定只有一个f1运行实体会重新获取到锁:而如果是读写锁则所有f1实体都可以成功RLock 使用runtime.G…