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一 .table扩展 -- 返回table大小 table.size = function(t) local count = 0 for _ in pairs(t) do count = count + 1 end return count end -- 判断table是否为空 table.empty = function(t) return not next(t) end -- 返回table键列表 table.keys = function(hashtable) local keys = {…
Lua 之面向对象编程 Lua并不是为面向对象而设计的一种语言,因此,仅从原生态语法上并不直接支持面向对象编程,但Lua的设计中仍然包含了很多面向对象的思想,理解它们也更有助于理解Lua自身的一些高级机制. 对象 Lua中的table就是一种对象,它可以有函数字段.在面向对象(Object Oriented)编程中,对象的方法(method)通常使用self(或this)参数标识对象自身,在Lua中也可以使用冒号(:)实现类似的功能,如下面的例子: Account = {balance=} fu…
table.maxn (table) Returns the largest positive numerical index of the given table, or zero if the table has no positive numerical indices. (To do its job this function does a linear traversal of the whole table.) 返回表中最大的正数值index. 说明: 1. 此接口不是统计表中元素的…
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconcat = table.concat local tinsert = table.insert local srep = string.rep local type = type local pairs = pairs local tostring = tostring local next = nex…
前提 假设 一个小怪 有三种属性,等级(level).品质(quality).id(pid) 我们需要对他们进行排序,两种排序情况,第一是单一属性排序,比如按照等级进行排序,或者多种属性进行优先级排序. 根据等级排序 local function testSort(a,b) return tonumber(a.level)> tonumber(b.level) end table.sort(tableName,testSort) 属性优先级排序 需求如下: --排列顺序优先级从高到低依次为: -…
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157 http://www.cnblogs.com/songcf/p/4556773.html 1) 引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2) 使用json -- table转json local jso…
cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2.使用json function testJson() local beginTime = os.time() local testTable = {} -- [ -- { -- "UserId": "1234567890", -- "Name&q…
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"} will initialize days[1] with the string "Sunday" (the first element has always index 1, n…
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = "liao" -- 销毁 table1 = nil table 变量进行赋值时, 是一个引用, 改变一个变量的值, 会影响到另外的变量, 但是销毁一个变量时, 不会影响另外的变量 示例程序 table2 = {name = "liao2"} table3 = table2 tab…
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. 但是如果 a= nil 就会报错,所以还要先判断一下 a是否为nil. 于是封装后判断的lua table是否为空的函数如下: function tableIsEmpty(t) if t == nil then return true end return _G.next(t) == nilend…