1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
关于const对象的疑问const关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?const关键字能够修饰对象const修饰的对象为只读对象只读对象的成员变量不允许被改变.(对象是只读的,成员变量不允许被改变 )只读对象是编译阶段的概念,运行时无效. C++中的const成员函数-const对象只能调用const的成员函数-const成员函数中只能调用const成员函数-const成员函数中不能直接改写成员变量的值 const成员函数的定义:Type ClassName::function(Typ…
问题1:const什么时候为只读变量?什么时候是常量? const常量的判别准则: a.只有用字面量初始化的const常量才会进入符号表(直接初始化过的const为常量) b.被使用其他变量初始化的const常量仍然是只读变量(间接初始化的const为只读变量) c.被volatile修饰的const常量不会进入符号表(volatile:易变的.每次都要去内存中取出值.所以也是只读变量.voaltile易变的在这里决定了cosnst不可能是一个常量:const则说明在当前的作用域当中,修饰的变量…
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明 doubl…
同学你好,欢迎来到<跟我一起学编程>,我是包老师.这是<Scratch3.0编程>课程的第24课,我这节课教你做一个抽奖游戏:幸运大转盘. 学习目标: 1. 能够熟练使用造型工具绘制角色造型 2. 熟练使用“侦测”中识别颜色的指令 3. 熟练使用运动.控制等程序指令   任务描述: 1. 绘制“转盘”角色,将转盘分成四部分,分别填充不同的颜色,并分别代表中奖”彩电“,“冰箱”,“洗衣机”和“没中奖”. 2. 添加“箭头”角色 和“小猫”角色. 3. 点击“绿旗”开始后,转盘向右旋转…
第24课 - #pragma 使用分析 1. #pragma简介 (1)#pragma 是一条预处理器指令 (2)#pragma 指令比较依赖于具体的编译器,在不同的编译器之间不具有可移植性,表现为两点: ① 编译器A支持的 #pragma 指令在编译器B中也许并不支持,如果编译器B碰到这条不认识的指令就会忽略它.比如下文中介绍的 #pragma once指令,gcc编译器和VS编译器是支持的,但bcc编译器就不支持. ② 同一条 #pragma指令,不同的编译器可能会有不同的解读. (3)一般…
这篇文章主要介绍了C++普通函数指针与成员函数指针,很重要的知识点,需要的朋友可以参考下   C++的函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.本文即对C++普通函数指针与成员函数指针进行实例解析. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. ?…
一. 代码: 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #include<algorithm> 4 #include<iostream> 5 using namespace std; 6 class A 7 { 8 public: 9 int a,b; 10 A(); 11 A(int x,int y); 12 ~A(); 13 }; 14 A::A() 15 { 16 printf("调用A类构造函数\…
4. 封装 4.1.1 封装的意义 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 using namespace std; 4 5 const double PI = 3.14; 6 7 //设计一个圆类,求圆的周长 8 //周长公式:2*PI*半径 9 10 class Circle { 11 //公共权限 12 public: 13 // 属性 14 int m_r; 15 16 //行为,一般为函数 17 double calZC() {…
先初始化序列中的函数调用,如果基类构造函数为非引用传递,则引起参数的拷贝构造 再: 先类内的成员构造函数(拷贝/默认),再类的构造函数:先基类,再派生类: 本文主要说明对象创建时构造函数的执行顺序,对象成员的初始化顺序:对象销毁时析构函数的执行顺序,对象成员的销毁顺序. “对象的构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数.析构则严格按照与构造相反的次序执行,该次序是唯一的,否则编译器将无法自动执行析构过程. 一个有趣的现象是,成员对象初始化的次序完全…