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为了有更好的UI体验,一般我们会把button.textview等控件的背景设置上阴影.传统的做法是美工提供一张具有阴影效果的nine patch图,然后将其在xml文件中添加到background属性.这种做法没有问题,不过缺乏灵活性. 图1.使用代码生成的具有“阴影”效果的控件 在android中,每一种在xml文件中定义的图片,均可以使用java代码生成,其中LayerDrawable对应的xml文件的根元素为<layer-list>. 首先我介绍一下使用xml文件生成“阴影”背景效果图…
与 StateListDrawable 有点类似,LayerDrawable 也可包含一个 Drawable 数组,因此系统 将会按这些 Drawable 对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的 Drawable 对象将会被绘制在 最上面.  定义 LayerDrawable 对象的 XML 文件的根元素为<layer-list.../>,该元素可以包含多个 <item.../>元素,该元素可指定如下属性. android:drawable:指定作为 LayerDrawable 元素…
与StateListDrawable有点类似,LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会将会被绘制在最上面. 定义LayerDrawable对象的XML文件的根元素为<layer-list.../>,该元素可以包含多个<item.../>元素,该元素可以指定如下属性. android:drawable:指定作为LayerDrawable元素之一的Drawable对象. a…
 Android View加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框:LayerDrawable实现 LayerDrawable实现的结果和附录文章1,2,3中的layer-list一致.我写个例子,这次使用LayerDrawable把附录文章4的功能再次实现走通一遍. 写一个布局,简单放一个正方形的View: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:an…
Drawable[] layers = new Drawable[2]; layers[0] = new ColorDrawable(primaryColor); layers[1] = new ColorDrawable(0x7f000000); LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers); layerDrawable.setLayerInset(0, 0, 0, 0, 0); layerDrawable.setLayerIn…
1.介绍 (1)常识 (2)特点 2.实例演示 <1>新建drawable文件 app--->src---->main---->res---->drawable ,选中drawable文件夹,右击new--->drawable resource file <2>xml文件代码 (1)layer1代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-li…
层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引 值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但 他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以<layer-list>作为根节点! 相关属性如下: drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点 left:层相对于容器的左边距 right:层相对于容器的右边距 top:层相对于容器的上边距 bottom:层相对于容器的下边距 id:层的id…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff5d53bbcffd68c64411 作者:黄进——QQ音乐团队 摆脱XML布局文件 相信每一个Android开发者,在接触“Hello World”的时候,就形成了一个观念:Android UI布局是通过layout目录下的XML文件定义的.使用XML定义布局的方式,有着结构清晰.可预览等优势,因而极为通用.可是,偏偏在某些场景下,布局是需要根据运行时的状态变化的,…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
第五章 Android使用统一的Intent对象来封装“启动意图”,不管是启动Activity.Service组件.或者BroadcastReceiver等,提供了一致的编程模型.Intent设计有点类似于Struts2框架中的逻辑视图设计. Intent还是应用程序组件之间通信的重要媒介:数据封装成Bundle对象,Intent携带Bundle对象. 5.1 Intent对象详解 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 5.2.1 Component属性 5.2.2 Act…
void test() { LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this); ProgressBar progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal); setColors(progressBar, 0xff0000FF, //bgColor blue 0xffFF0000 //progressColor red ); pr…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类.         在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些dra…
Android中drawable分为Bitmap File.Nine-Patch File.Layer List.State List.Level List.Transition Drawable.Inset Drawable.Clip Drawable.Scale Drawable.Shape Drawable等10余种类型,其中最常用的当属Bitmap File和Nine-Patch File,这两种也是我目前比较熟悉也比较简单的类型,这里暂不单独列举.下面将从Layer List开始,一种…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap 1 Resources res = getResources();2 Bitmap bmp = Bitm…
目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建.删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出1.3.4 Android Debug…
程序显示是类型转换异常,原因是  ic—launcher 不是layerlist图形,而是bmp类型(此处不是指格式)图片,因此取出来后经过红框内强制类型转换导致出错. 为什么我当时要把他强制转换? 是因为开始时候不小心把绿框内写成了layerdrawable,红框内使用eclipse自动添加,后来绿框内我自己改正了,红框内的却忽略了,…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
基本信息 书名:Android深入浅出 作者:张旸 著 页数: 661 出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2014年4月17日) 语种: 简体中文 ASIN: B00JR3P8X0 品牌: 北京华章图文信息有限公司 推荐理由 以前一直在博客园发表Android相关的技术博客,经过一年多的精心准备,<Android深入浅出>一书终于出版.这是一本基于Android 4.x SDK,用其来开发Android应用.本书不仅能让你掌握Android应用开发所需要具备的基本知识,还会对Android…
1.使用BitmapShader实现图片圆角 public class CornerDrawable extends Drawable { private Paint mPaint; private Bitmap bmp; private RectF rectF; public CornerDrawable(Bitmap bmp) { this.bmp = bmp; BitmapShader shader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP…
一.widget:桌面小控件1 写一个类extends AppWidgetProvider 2 在清单文件件中注册: <receiver android:name=".ExampleAppWidgetProvider" > <intent-filter> <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" /> </intent-filter>…
原文: Android Drawable的9种子类 介绍   Drawable 在android里面 就是代表着图像,注意是图像 而不是图片. 图片是图像的子集.图像除了可以包含图片以外 还可以包含颜色. 换句话说Drawble就是canvas 可以绘制的 一种概念. android 系统自带了很多种drawable.我们最好对自带的drawable 有一种比较熟悉的了解, 这样对我们apk开发很有好处,因为drawable使用 非常简单 基本上就是xml编写 即可.比你自己自定义view的成本…
Android应用资源 资源分类: 1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下 2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下 资源的类型以及存储方式 android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图: 注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学习当中已有部分使用,因此以下内容只记录,个人认为比较重要或容易遗忘的内容. 内容比较随意,还望谅解!!! Android也允许使用资源文件定义boolean常量,需要在res/values/目录下增加…
DatePicker.TimePicker ==> DatePicker,用于选择日期 TimePicker,用于选择时间 两者均派生与FrameLayout,两者在FrameLayout的基础上提供了一些方法来获取用户所选日期.时间: 程序中如果需要获取用户选择的日期.时间,可通过添加DataPicker添加OnDataChangeListener进行监听,为TimePicker添加OnTimeChangeListener进行监听. 实例——略 进度条==> ProgressBar.标题进度…
效果图: 第一种: 第二种: 第一种是通过canvas画出来的效果: public void first(View v) { // 防止出现Immutable bitmap passed to Canvas constructor错误 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.apple).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Bitmap bitmap2…
今天简单的介绍一下有关以下5中的应用: Statelistdrawable Layerdrawable Shapeddrawable Clipdrawable Animationdrawable 1. Statelistdrawable的应用: 描述:当使用此类型定义View的前景,背景图时由对象的当前状态的改变对应的图片也随之改名. 定义:XML的根元素为<selector />,包含<item/>,文件存放在res/drawable中. 支持的状态如下: 在指定的布局资源文件下…
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra…
package com.zoke.custom.autobg; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Color; import android.graphics.ColorFilter; import android.graphics.LightingColorFilter; import android.graphics.drawable.D…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
SeekBar类似于ProgressBar,但是ProgressBar的主要功能是让用户知道目前的状态,而SeekBar的功能在于让用户调整进度,举个例子,在音乐播放器中,可以通过调整SeekBar来调整播放的进度.我们通过自定义的图片与xml文件来达到自定义SeekBar界面. 下面是两个效果图: 进度条的效果是通过安卓中LayerDrawable层叠样式layer-list来完成,layer-list可以将多个图片按照顺序层叠起来.具体代码下载. 免费下载地址在 http://linux.l…
进度条(ProgressBar)也是UI界面中的一种非常使用的组件,通常用于向用户显示某个耗时完成的百分比.因此进度条可以动态的显示进度,因此避免长时间地执行某个耗时操作时,让用户感觉程序失去了响应,从而更好的提高用户界面的有好性. Android支持几种风格的进度条,通过Style属性可以为进度条ProgressBar指定风格,该属性支持一下几个属性值. @android:style/widget.ProgressBar.Horizontal————水平进度条 @android:style/w…