转载地址:https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50877383 一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗. 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗. 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inli…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁的调用,不断地用函数入栈,即函数栈,则会造成栈空间或者栈内存的大量消耗,为了解决这个问题,特别的引入了inline关键字,表示为内联函数.栈空间指的是函数内数据的内存空间,在一个系统下,栈空间的资源是有限的,假如频繁大量的使用就会因栈空间的不足而导致出错,函数的死循坏递归调用的最终结果就是导致栈内存空间的枯竭. 像下面这个例子: #include <stdio.h> //函数定义为内联函数 inline char *dbtest(int a)…
Inline Method (内联函数) 一个函数调用的本体与名称同样清楚易懂.在函数调用点插入函数体,然后移除该函数. int GetRating() { return MoreThanfiveLateDeliverise() ? 2 : 1; } bool MoreThanfiveLateDeliverise() { return _numberOfLateLiveries > 5; } int GetRating() { return _numberOfLateLiveries > 5…
今天在阅读YYKit源码(https://github.com/ibireme/YYKit.git)时发现在YYKitMacro.h组件中大量使用的内联函数,例如此文件中的一个函数 static inline void dispatch_async_on_main_queue(void (^block)()) { if (pthread_main_np()) { block(); } else { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6330.html C++语言新增关键字 inline,用于将一个函数声明为内联函数.在程序编译时,编译器会将内联函数调用处用函数体替换,这一点类似于C语言中的宏扩展. 采用内联函数可以有效避免函数调用的开销,程序执行效率更高.使用内联函数的缺点就是,如果被声明为内联函数的函数体非常大,则编译器编译后程序的可执行码将会变得很大.另外,如果函数体内出现循环或者其它复杂的控制结构的时候,这个时候处理这些复杂控制结构所花费的时间远大于…
1 inline内联函数 C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3;  #define A 3 C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!) C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段 C++中使用inline关键字声明内联函数 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求. //宏替换和函数调用区别 #include "iostream" using namespace…
内联函数存在的结论是: 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址.函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题. 不用inline修饰的函数, 汇编时会出现 call 指令.调用call指令就是就需要: (1)将下一条指令的所在地址入栈 (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序). 原因 因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存…
1.参数传递 1)函数调用时,c++中有三种传递方法:值传递.指针传递.引用传递. 给函数传递参数,遵循变量初始化规则.非引用类型的形参一相应的实参的副本初始化.对(非引用)形参的任何修改仅作用域局部副本,并不影响实参本身. 为了避免传递副本的开销,可将形参指定为引用类型.对引用形参的任何修改会直接影响实参本身.应将不需要修改实参的引用形参定义为const引用. 2)引用作为参数的特点: a.传递引用给函数,被掉函数的形参作为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名使用,所以被调函数中对形参变量…
关于C++内联函数有以下实验: 有三段测试代码 1.手动展开内联函数. 2.非内联函数. 3.inline标记的内联函数.(函数只有一行代码,以确保函数被内联) 测试三种情况: VS工程在Release版下的有关内联的三个设置选项 1./Ob0 禁用内联展开(默认情况下是打开的). 2./Ob1 只展开标记为 inline 或 __inline 的函数,或在类声明内定义的 C++ 成员函数中的函数. 3./Ob2 展开标记为 inline 或 __inline 的函数和编译器选择的任何其他函数(…