lua与c的交互(函数专用)】的更多相关文章

Lua与C的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1.  读写Lua全局变量的函数: 2.  调用Lua函数的函数: 3.  运行Lua代码片段的函数: 4.  注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索…
Lua 与 C 的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1.  读写Lua全局变量的函数: 2.  调用Lua函数的函数: 3.  运行Lua代码片段的函数: 4.  注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据…
cocos2d-x lua与c++简单交互 version: cocos2d-x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互: lua通过消息方式调用c++无参接口 c++调用lua带参接口 1.通过消息方式调用无参接口 接收方监听消息命令,发送方发送消息请求. 1) c++层监听消息 //在appdelegate启动时监听 void communication_cpp_lua::registerAllEvent() { Director::getInstance()->getEventDis…
Lua设计小巧很容易与C/C++进行交互,下面我们具体讲解C/C++中如何调用lua,而lua中又如何调用C代码. 首先lua和C交互的一个重要的数据结构lua_State,它是进行数据交换的堆栈,按照严格的LIFO规则(后进先出,始终存取栈顶),lua提供了一些函数来压栈例如: void   (lua_pushnil) ( lua_State *L ); void   (lua_pushnumber) ( lua_State *L , lua_Number n); void   (lua_pu…
初学lua,遇到注册C/C++交互函数问题 在lua与C/C++交互时,C/C++的注册Lua函数若是一个有返回类型(压栈)而不是获取类型的时候应该返回1而不是返回0,否则会出现在Lua中值为nil(空) 不太明白为什么事这样,如果有知道的大神,麻烦讲解下 如: 应该是 int createClass(lua_State *L) { lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L , sizeof(lua_class)); new (newLu…
1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据…
转 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/22307635 Lua生来就是为了和C交互的,因此使用C扩展Lua或者将Lua嵌入到C当中都是非常流行的做法.要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顾一下C语言是如何处理函数参数的. C函数和参数 大家知道C语言是用汇编实现的,在汇编语言中可没有函数的概念,与函数对应的是叫做子过程的东西,子过程就是一段指令,一个子过程与它调用的子过程之间通 过栈来进行参数的传递交互.在一个子过程在调用别的子过程…
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈也都是存在c语言中的一个叫lua_State的结构体中的. 举个例子,来看下lua中的加指令 OP_ADD a b c 是如何实现的: lua在运行时,会在c语言中的一个叫luaV_excute的函数中不断执行翻译后的lua指令,OP_ADD就是其中的一条指令(luaV_excute函数太长了,所以…
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态...如此等等. 但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛.它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域.比如,你可以用文本编辑器,写一个脚本语言,然后用你的程序加载一下,就会产生出很绚丽的界面.亦或一两句文本语言,就会让你的…
lua脚本 与 C#的交互 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Lua And C# -- Lua 和 C#的交互准备工作 2 C# Create Lua -- 用C#在lua环境中编写lua 3 lua.DoString -- 在C#脚本中编写Lua脚本 4 lua.DoFile -- 用C#加载Lua脚本文件 5 lua.RegisterFunction -- 将C#中的函数/方法 写…