介绍完简单工厂之后,现在就来介绍一下工厂方法模式.之前简单工厂有一个弊端就是每次你需要产生新的产品的时候都需要对创建工厂类进行更改,如同前一篇文章说过的一样最后的后果是工厂类会变得十分庞大. 而工厂方法模式就是对简单工厂的进一步抽象,引入了抽象工厂,而具体的产品则由具体的产品工厂来进行构建.从而将创建对象的工作从一个工厂当中分离出来,转而延迟到具体的产品工厂来进行实例化. 所以,在工厂方法模式当中,由这 4 个对象构成: 抽象工厂 具体工厂 抽象产品 具体产品 抽象工厂用于用于定义创建产品等抽象…
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化    解决思路:    -封装变化点——那里变化,封装那里    -潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装    工厂模式的缘起    变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”    面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现    最简单的解决方法:    …
转载: Java经典设计模式之五大创建型模式 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Pri…
Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获. 设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式.结构型模式和行为型模式.是的,我不善于扯这些有的没的,还是少点废话…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
创建型模式专题总结(Creational Pattern) ——.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
0 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象.这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活. 1 简单工厂模式 简单工厂模式并 不属于 GoF 的 23 种设计模式. 那么为什么要使用工厂模式?示例代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Fruit { public: Fruit(string kind) { this->kind = ki…
原型模式(Prototype Pattern) ——.NET设计模式系列之六 Terrylee,2006年1月 概述 在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构.这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适.那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化? 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 结构图 Prototype模式结构图 生活中的例子 Pr…
单例模式我在上学期看一些资料时候学习过,没想到这学期的软件体系结构就有设计模式学习,不过看似篇幅不大,介绍得比较简单,在这里我总结下单例模式,一来整理之前的笔记,二来也算是预习复习课程了. 概述 单例模式(Singleton Pattern)是Java中最简单的设计模式之一,属于一种创建型模式. 单例模式保证对于每一个类加载器,一个类仅有一个唯一的实例对象,并提供一个全局的唯一访问点. 优缺点 优点: 减少内存开销. 避免对资源的多重占用. 严格控制客户程序访问其唯一的实例. 单例类的子类都是单…