聊聊Condition】的更多相关文章

本文可作为传智播客<张孝祥-Java多线程与并发库高级应用>的学习笔记. 上面我们说了Lock,那是对synchronized的一种更为面向对象的替代,在原来的synchronized内部,我们可以调用object的wait与notify方法,那么使用lock之后,如何进行线程的通信呢. 对锁不清楚的朋友可以看看 http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/42919085 答案是condition. condition一方面是对lock功能的…
本文可作为传智播客<张孝祥-Java多线程与并发库高级应用>的学习笔记. 一个简单的例子 两个线程,一个不断打印a,一个不断打印b public class LockTest { public static void main(String[] args){ final Outputer outputer = new Outputer(); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { while(true){ try { T…
这篇里面有一些主要的概念,理解概念是件有意义的事情,仅仅有理解概念才干在面对详细问题的时候找到正确的解决思路.先看一下管程的概念 第一次在书上看到管程这个中文名称认为非常迷糊,管程究竟是个什么东东,于是去找了英文原本对比一看.英文是Monitor,这不是监视器吗,更加迷糊了.为啥翻译成管程?去百科上搜了下管程,管程的定义例如以下:"一个管程定义了一个数据结构和可以并发进程所运行的一组操作,这组操作能同步进程和改变管程中的数据". 从这个定义中可以看到管程事实上和类的概念非常相似.类是广…
3. 阻塞队列的实现原理 聊聊并发(七)--Java中的阻塞队列 作者 方腾飞 发布于 2013年12月18日 | ArchSummit全球架构师峰会(北京站)2016年12月02-03日举办,了解更多详情! 2 讨论 分享到: 微博 微信 Facebook Twitter 有道云笔记 邮件分享 稍后阅读 我的阅读清单 1. 什么是阻塞队列? 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列.这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空.当队列满时,存储元…
看过java.util.concurrent.atomic包里面各个AtomicXXX类实现的同学应该见过lazySet方法.比方AtomicBoolean类的lazySet方法 public final void lazySet(boolean newValue) { int v = newValue ? 1 : 0; unsafe.putOrderedInt(this, valueOffset, v); } 它的底层实现调用了Unsafe的putOrderedInt方法.来看看putOrde…
这篇讲讲ReentrantReadWriteLock可重入读写锁,它不仅是读写锁的实现,而且支持可重入性. 聊聊高并发(十五)实现一个简单的读-写锁(共享-排他锁) 这篇讲了怎样模拟一个读写锁. 可重入的读写锁的特点是 1. 当有线程获取读锁时,不同意再有线程获得写锁 2. 当有线程获得写锁时.不同意其它线程获得读锁和写锁 这里隐含着几层含义: static final int SHARED_SHIFT = 16; static final int SHARED_UNIT = (1 << SH…
欢迎来到<[并发王者课](https://juejin.cn/post/6967277362455150628)>,本文是该系列文章中的**第19篇**. 在上一篇文章中,我们介绍了阻塞队列.如果你阅读过它的源码,那么你一定会注意到源码有两个Condition类型的变量:`notEmpty`和`notFull`,在读写队列时你也会注意到它们是如何被使用的.事实上,在使用JUC中的各种锁时,Condition都很有用场,你很有必要了解它.所以,本文就为你介绍它的来龙去脉和用法. 在前面的系列文章…
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅. 0x01 基础:Unity项目如何做版本管理? 为什么更喜欢git? 初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具.作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理.这里当然并不是说svn不如g…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
一.Condition 类 在前面我们学习与synchronized锁配合的线程等待(Object.wait)与线程通知(Object.notify),那么对于JDK1.5 的 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 锁,JDK也为我们提供了与此功能相应的类java.util.concurrent.locks.Condition.Condition与重入锁是通过lock.newCondition()方法产生一个与当前重入锁绑定的Condtion实例,我们…