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UVA___10535 The shooter is in a great problem. He is trapped in a “2D” maze with a laser gun and can use it once. The gun is very powerful and the laser ray, it emanates can traverse infinite distance in its direction. In the maze the targets are som…
查询数据操作…
从 asset store 下载 Survival Shooter (商店里有2个版本,一种是给Unity5用的,一个是给Unity4.6用的,我们这个实验用的是后者,版本是2.2.如果) 1 删除多余的代码及文件夹 /Scripts/       <-- 因为没有用 /Scenes/       <-- 因为是空的 /Animation/   <-- 因为是空的 /Prefabs/Hellephant.prefab       <-- 因为没有用 /Prefabs/ZomBear…
在使用 C# 与 F# 混合编程的时候(通常是使用 C# 实现 GUI,F#负责数据处理),经常会遇到要判断一个 option 是 None 还是 Some.虽然 Option module 里有 isSome 这样的函数,但还是不够方便.偶然在墙外看到一个解决方法: [<System.Runtime.CompilerServices.Extension>] module Methods = [<System.Runtime.CompilerServices.Extension>]…
前言 面向对象三大基本特性:封装.继承.多态.上一篇中介绍了类的定义,下面就了解下F#中继承和多态的使用吧.…
本文链接:http://www.cnblogs.com/hjklin/p/fs-for-cs-dev-2.html 一些废话 一门语言火不火,与语言本身并没太大关系,主要看语言的推广. 推广得好,用的人多,问题也能及时得到解决,用的人就越多,这是一个良性循环,即使语言本身有很多不足也很快能得到解决. 但有的语言本身很好,使用者却不多,缺少交流和推广,致使进入恶性循环. <黑客与画家>作者把Lisp吹上天,但却没见他继续推广,至今在使用的团队和行业还是很有限. 而说到F#,国内也出过F#的高校教…
.NET Core 里的F# 在.NET Core刚发布时,就已经添加了对F#的支持.但因为当时F#组件还不完整,而一些依赖包并没有放在Nuget上,而是社区自己放到MyGet上,所以在使用dotnet new -l fs创建F#模板时需要在项目中自己添加NuGet.config文件以配置依赖包才能还原成功. 不过在1.0.1发布后改善了F#的模板,通过dotnet new创建F#项目已经不需要自己添加NuGet配置了. 使用dotnet new -l fs生成一个控制台应用程序: 在ASP.N…
前言 面向对象的思想已经非常成熟,而使用C#的程序员对面向对象也是非常熟悉,所以我就不对面向对象进行介绍了,在这篇文章中将只会介绍面向对象在F#中的使用. F#是支持面向对象的函数式编程语言,所以你用C#能做的,用F#也可以做,而且通常代码还会更为简洁.我们先看下面这个用C#定义的类,然后用F#来定义. //定义一个二维点 [DebuggerDisplay("({X}, {Y})")] public class Point2D { // 用于统计已实例化的数量 private stat…
F# 项目 在之前的几篇文章介绍的代码都在交互窗口(fsi.exe)里运行,但平常开发的软件程序可能含有大类类型和函数定义,代码不可能都在一个文件里.下面我们来看VS里提供的F#项目模板. F#项目模板有以下几种类型(以VS2015为例): Silverlight库创建Silverlight的类库 教程模板是一个控制台应用程序,里面包含了F#的示例,可通过这个项目快速了解F#相关内容. "可移植库"则可创建用于多平台的库,支持的平台在括号里说明. "库"用于创建类库…
函数式编程其实就是按照数学上的函数运算思想来实现计算机上的运算.虽然我们不需要深入了解数学函数的知识,但应该清楚函数式编程的基础是来自于数学. 例如数学函数\(f(x) = x^2+x\),并没有指定返回值的类型,在数学函数中并不需要关心数值类型和返回值.F#代码为let f x = x ** 2.0 + x,F#代码和数学函数非常类似,其实这就是函数式编程的思想:只考虑用什么进行计算以及计算的结果(或者叫"输入和输出"),并不考虑怎样计算. 其实,你可以把任何程序看成是一系列函数,输…