package com.example.sywang2; import com.zds.os.R; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; publ…
发现一些刚学android的人,和我当初一样,对android的线程会存在着一定误区. 在android中,开启新线程时,一些人会用以下方法: new Handler().post(r); 但是这样并不是开启新线程,而只是把当前的任务加入到主线程当中.如果要开启新线程,则应该使用HandlerThread,使用如下: HandlerThread thread = new HandlerThread(name); thread.start(); new Handler(thread.getLoop…
一.Jquery向aspx页面请求数据 前台页面JS代码: $("#Button1").bind("click", function () { $.ajax({ type: "post", url: "default.aspx", data: "name=" + $("#Text1").val(), success: function (result) { alert(result.ms…
MainActivity例如以下: package cc.y; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.os.Bundle; import android.util.LruCache; import android.widget.ImageVie…
一.Jquery向aspx页面请求数据 前台页面JS代码: 代码如下: $("#Button1").bind("click", function () { $.ajax({ type: "post", url: "default.aspx", data: "name=" + $("#Text1").val(), success: function (result) { alert(res…
1.主Activity public class MainActivity extends Activity { private ListView listView; private ArrayList<Person> persons; private ListAdapter adapter; private Handler handler=null; //xml文件的网络地址 final String path="http://192.168.5.10:8080/FileServe…
在Android中子线程是不能更新ui的. 所以我们要通过其他方式来动态改变ui视图, 1.runOnUiThreadactivity提供的一个轻量级更新ui的方法,在Fragment需要使用的时候要用getActivity.runOnUiThread开启线程 这种方法最简单,方便更新一些不需要判断的通知,比如在聊天项目中动态获取未读消息数量. runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sendMessage("[自…
其实Android启动线程和JAVA一样有两种方式,一种是直接Thread类的start方法,也就是一般写一个自己的类来继承Thread类.另外一种方式其实和这个差不多啊! 那就是Runnable接口,然后把Runnable的子类对象传递给Thread类再创建Thread对象.总之都是需要创建Thread对象,然后调用Thread类的start方法启动线程.区别就是,一个是直接创建Thread对象,另外一个是需要implement了Runnable接口对象作为创建Thread对象的参数.Runn…
android跨线程通讯可以使用android.os.Handler-android.os.Message这两类对象完成. public static void getResultForHttpGet(final String url,final Handler handler) throws ClientProtocolException, IOException{ new Thread(){ @Override public void run() { String result=""…
Java中的线程 1. 线程的两种实现方式 ①继承Thread类 ②实现Runnable接口 两者区别在于,Thread这个类的对象,代表的是一个线程,而Runnable的对象,代表的是线程体(也就是线程要执行的代码). 2.线程的生命周期 创建---调用start()进入就绪状态---抢占到CPU就开始进入运行状态---运行过程中被别的线程抢到CPU,或者遇到阻塞,则进入就绪状态---如果执行完线程体,则进入死亡状态 线程死亡之后,不可能再复活. 3.多线程同步 如果多个线程访问同一个资源,会…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/5995752.html 本文出自[赵彦军的博客] 概述 在Android中会使用异步任务来处理耗时操作,避免出现界面卡顿的问题,当然到目前为止可以使用的异步任务框架有很多,比如: 直接 new Thread() 用Android自带的AsyncTask 用RxJava 等等 今天我们就来自己尝试写一个异步任务处理框架,代码的设计思路参考AsyncTask 封装尝试 既然是异步的框架,那么肯定是在子线程中,所…
今天我们学习了 AsyncTack, 这是一个异步任务. 那么这个异步任务可以干什么呢? 因为只有UI线程,即主线程可以对控件进行更新操作.好处是保证UI稳定性,避免多线程对UI同时操作. 同时要把耗时任务放在非主线程中执行,否则会造成阻塞,抛出无响应异常. 那么在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask.今天主要讲的是 asyncTack. 我们通过API 来学习下 整个 AsyncTack 1.为什么要异步任务 Android单线程模式 耗时操作放在非主…
Android的消息机制,主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue 和 Looper的支撑,MessageQueue中文名消息队列,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作,虽然叫消息队列,但是它内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构存储消息列表,Looper中文翻译为循环,这里可以理解为消息循环,由于MessageQueue只是一个消息存储单元,它不能去处理消息,而Looper就填补了这个功能,Looper 会…
请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android开发之异步具体解释(二)之AsyncTask http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40212745 我曾在<Android开发之异步具体解释(一)之Thread+Handler>一文中介绍过通过Thread+Handler实现异步操作.感兴趣的朋友能够看一下. 尽管Thread+Handler能够实现更新主线程的UI并实现异步,但Thread+Handler模式须要为每个任务…
•前言 我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI: 但是 Android 的 UI 线程是不安全的: 如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中: 这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问题. •异步消息的组成 概念 Android 的异步消息处理机制主要由 4 个部分组成:Message.Handler.MessageQueue 和 Looper. Message Message 是线程之间传递信息的机制 它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据 Message 可以…
之前介绍了Android系统下三种数据存储形式,今天补充介绍另外两种,分别是内容提供者和网络存储.有些人可能认为内存提供者和网络存储更偏向于对数据的操作而不是数据的存储,但这两种方式确实与数据有关,所以这里还是将这两种形式简要的说明一下. Content Provider: Content Provider,中文名是内存提供者,Android四大组件之一,内容提供者是应用程序之间共享数据的接口,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用.之所以需要设计一个单独的控件来操作数据,是…
1. Message Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.上一小节中我们使用到了Message 的what 字段,除此之外还可以使用arg1 和arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象.2. Handler Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的.发送消息一般是使用Handler 的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Han…
Android UI线程和非UI线程 UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread). 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互. 所以main thread也叫UI…
本文Demo下载传送门 写在前面 本篇文章讲的东西都是Android开源网络框架NoHttp的核心点,当然线程.多线程.数据安全这是Java中就有的,为了运行快我们用一个Java项目来讲解. 为什么要保证线程安全/数据同步 当多个子线程访问同一块数据的时候,由于非同步访问,所以数据可能被同时修改,所以这时候数据不准确不安全. 现实生活中的案例 假如一个银行帐号可以存在多张银行卡,三个人去不同营业点同时往帐号存钱,假设帐号原来有100块钱,现在三个人每人存钱100块,我们最后的结果应该是100 +…
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package com.joyfulmath.androidstudy.thread; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.o…
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定. 自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢? 那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况? 首先消息肯定需要消息队列: package com.joyf…
1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待. 说了这一堆,那么和Handler . Looper .Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断…
我现在对一个用户注册的功能1.用ProgressDialog将当前页面设成不可操作(保留返回键 退出ProgressDialog)2.用一个线程clientThread执行数据的提交和返回 问题:考虑到ProgressDialog运行过程中,返回键的操作,应该终止clientThread的运行. 以下是我的代码,希望大家互相讨论,指出我的不足,最好能给出比较好的解决方案 代码区: btn_register.setOnClickListener(new View.OnClickListener()…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常熟悉.对于处理有着大量交互的场景,采用消息机制,是再好不过了.有些特殊的场景,比如我们都知道,在Android开发中,子线程不能更新UI,而主线程又不能进行耗时操作,一种常用的处理方法就是,在子线程中进行耗时操作,完成之后发送消息,通知主线程更新UI.或者使用异步任务,异步任务的实质也是对消息机制的…
更加详细的介绍Handler的博文-http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message, Handler, MessageQueue和 Looper. 1.Message. 在线程之间传递的消息,可以内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.可以使用what字段,arg1和arg2携带一些整型数据,obj字段携带一个object对象. 2.Handler. Han…
学习什么的还是要真正的有应用,有需求才能在最短的时间里面牢牢掌握一项技术. 今天就是这样的,产品一个需求下来,十万火急啊.然后之前只稍稍接触过,只能硬着头皮上了.最后牢牢地掌握了最简单的Handler技术,闲话不多说了! 每一个做android的人都知道,android的内存可谓是存M存金啊!然后我们自然知道,而且Google在设计的时候也充分的考虑到了这一点,所以,我们的UIThread里面一般不做耗时的工作,比如请求网络,比如执行一些比较耗时的逻辑,比如比如加载图片,比如,哦,暂时只碰到过这…
wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享wemall app商城源码Android之ListView异步加载网络图片(优化缓存机制)代码信息,供技术员参考学习. 1.采用线程池 2.内存缓存+文件缓存 3.内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4.对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明.先…