KubeSphere 在直播应用中的实践】的更多相关文章

弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
http://toutiao.com/i6256894054273909249/ 熊猫 TV 是一家视频直播平台,先介绍下我们系统运行的环境,下面这 6 大服务只是我们几十个服务中的一部分,由于并发量与重要性比较高,所以成为 golang 小试牛刀的首批高性能高并发服务.Golang在视频直播平台的高性能实践(含PPT下载)把大服务拆细, 然后服务化独立部署,更容易简化部署,也容易单点细节优化与升级.多数服务的能力是通用的,如平滑重启.多机房部署等.Golang在视频直播平台的高性能实践(含PP…
继上一篇<Mysql事务探索及其在Django中的实践(一)>交代完问题的背景和Mysql事务基础后,这一篇主要想介绍一下事务在Django中的使用以及实际应用给我们带来的效率提升. 首先贴上Django官方文档中关于Database Transaction一章的介绍:https://docs.djangoproject.com/en/1.9/topics/db/transactions/. 在Django中实现事务主要有两种方式:第一种是基于django ORM框架的事务处理,第二种是基于原…
05-雷海林-mysql备份原理与在TDSQL中的实践 下载地址: http://files.cnblogs.com/files/MYSQLZOUQI/05-%E9%9B%B7%E6%B5%B7%E6%9E%97-mysql%E5%A4%87%E4%BB%BD%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%B8%8E%E5%9C%A8TDSQL%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%AE%9E%E8%B7%B5-update-20....rar…
ceph简介 ceph是业界目前人气最高的开源存储项目之一,关于其定义在官网是这样的:"Ceph is a unified, distributed storage system designed for excellent performance, reliability and scalability." 翻译一下就是:Ceph是一种为优秀的性能.可靠性和可扩展性而设计的统一的.分布式的存储系统.这里面有两个重点,一是分布式的,关于这点我的理解是指其无中心解构和无理论上限系统规模,…
2019 年 3 月 23 日,OpenResty 社区联合又拍云,举办 OpenResty × Open Talk 全国巡回沙龙·北京站,京东云技术专家罗玉杰在活动上做了< OpenResty 在直播场景中的应用 >的分享. OpenResty x Open Talk 全国巡回沙龙是由 OpenResty 社区.又拍云发起,邀请业内资深的 OpenResty 技术专家,分享 OpenResty 实战经验,增进 OpenResty 使用者的交流与学习,推动 OpenResty 开源项目的发展.…
最近有一个项目,其中某个功能单表数据在可预估的未来达到了亿级,初步估算在90亿左右.与同事详细讨论后,决定采用一致性Hash算法来完成数据库的自动扩容和数据迁移.整个程序细节由我同事完成,我只是将其理解并成文,供有相同问题的同行参考. 参看此文的兄弟,默认各位已经熟悉一致性hash算法了.此文仅仅阐述代码细节,实现语言为Java. 项目背景 项目是一个实验室项目 其中有一个表叫做试验表,用于存储车型的试验数据,每个试验大概有6000条数据 总计初期约有2万个车型,每个车型初期包含超过50个试验.…
华为云容器实例服务,它基于 Kubernetes 打造,对最终用户直接提供 K8S 的 API.正如前面所说,它最大的优点是用户可以围绕 K8S 直接定义运行应用. 这里值得一提是,我们采用了全物理机的方案,对于端到端资源利用率有一个很大的提升.而在 K8S 之上我们通过一层封装实现了超规模资源池.大家知道 K8S 现开源的版本最大只能支持到5000节点,并且这是在 Google 云上的验证结果,而在很多其他的云平台往往达不到.主要是受限于底层网络和存储系统. 所以在华为云,我们的做法是通过一层…
React 与 Redux 在生产环境中的实践总结 前段时间使用 React 与 Redux 重构了我们360netlab 的 开放数据平台.现将其中一些技术实践经验总结如下: Universal 渲染 Universal (“同构”现在是公认的不准确的叫法)渲染是指在服务端与客户端使用一套代码进行渲染的技术.它所带来的优势如下: 与实现服务端渲染的传统应用相比,Universal 渲染中的客户端渲染减少了网络请求(主要是模板和静态资源的请求),提高了页面间切换的速度,可以看到页面之间的切换都是…