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unity3d IL2CPP for android
】的更多相关文章
unity3d IL2CPP for android
unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法 重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� --->System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ���֡��� System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor…
Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets
版本Unity5.3.3 Android 小米pad1 首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言.让我解决了一个大的谜团.. 开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"; 文档在这里: http://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html 后来我知道了一个新API Application.…
[Unity3D]Unity3D游戏开发Android内嵌视图Unity查看
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:秦元培.本文出处:…
基于unity3d游戏的android版本逆向初探
https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm [文章标题]: 基于unity3d游戏的android版本逆向初探 [文章作者]: dreaman [作者邮箱]: [email]dreaman_163@163.com[/email] [作者主页]: https://github.com/dreamanlan [软件名称]: 匿了 [软件大小]: 好几百MB [下载地址]: 自己搜索下载 [加壳方式]: 梆梆加密 [保护方式]: 梆梆 [编写语言]: unity3d…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤: 经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉. 依照…
【转】 各种 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化 (drawcall)
合并纹理,减少贴图数量,合并网格,ui上减少不必要的层级叠加关系等 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit. 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBla…
unity3d项目导入android studio
第一步 拿到unity3d项目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一个project 第三步 将unity3d项目目录下的libs下的jar文件复制黏贴到android studio 项目下的libs,并右击其中一个jar,选择add as library. 第四步 将unity3d项目下的assets文件复制黏贴到android studio项目下的main文件下. 第五步 在main文件下新建文件jniLibs,将unity3d项目libs文件里的armeabi-…
Unity3d打包发布Android程序
unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序.可以多平台发布.我的是安卓手机.所以此文介绍下发布安卓的过程 发布安卓前. 1:需要配置java环境.这里之前写过一篇java的配置 http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html 或者到我这里下载好的ADT ht…
Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有.面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行. 示例代码如下: using UnityEngine; using System.Collections;/// <summary> /// Signature v…
如何通过ShareSDK的 Unity3D快速接入Android/iOS分享与授权
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎:在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高APP安装量.ShareSDK的Unity3D插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能. 一.应用注册 获取appkey,操作步骤可参考:<Mob开发者后台使用指南> 二.快速集成 下载ShareSDK的Unity3D工具类,双击或导入S…