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面象对象设计原则之六:迪米特原则(LeastKnowledge Principle, LKP)
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面象对象设计原则之六:迪米特原则(LeastKnowledge Principle, LKP)
迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目.迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP),其定义如下: 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用. 如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之…
面象对象设计原则之五:依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle,DIP)
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒转原则(Dependency…
面象对象设计原则之三:里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle,LSP)
里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出.其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型.这个定义比较拗口且难以理解,因此我们一般使用它的另一个通俗版定义: 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基…
面象对象设计原则之二:开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则.开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块.一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类. 任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会随时间的推移而发生变化.当软件系统需要面对新的需求时,…
面象对象设计原则之四:接口隔离原则(The Interface Segregation Principle,ISP)
接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可.每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干.这里的“接口”往往有两种不同的含义:一种是指一个类型所具有的方法特征的集合,仅仅是一种逻辑上的抽象:另外一种是指某…
面象对象设计原则之七:合成复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP)
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的. 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的.简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承.…
面象对象设计原则之一:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运…
DesignPattern系列__06迪米特原则
迪米特原则定义 迪米特原则,也叫最少知道原则,即一个类应该对自己依赖的类知道的越少越好,而你被依赖的类多么复杂,对我都没有关系.也就是说,对于别依赖的类来说,不管业务逻辑多么复杂,都应该尽量封装在类的内部:对外除了必备的public方法,不再泄露任何信息. 1.问题由来 我们知道,类和类是有耦合关系的,关系越密切的两个类之间,其耦合关系越大. 2.对应措施 迪米特原则要求:一个类应该只和之间的直接朋友通信. 1.直接朋友的定义 在上面我们提到了"直接朋友"这个概念,其实,在一个程序对象…
UML和模式应用5:细化阶段(9)---迈向对象设计
1.前言 开发者如何设计对象,可以采用如下三种方式: 编码:在编码的同时进行设计 绘图然后编码:绘制一些UML,然后转到如上编码方式,在集成开发环境中编码 只绘图,不编码:使用工具从图中生成一切 本章主要介绍在对象设计和编码前进行轻量级绘图 2.敏捷建模 敏捷建模的目标是减少常用图形 建模的目的是为了沟通和理解,不是为了构建文档 简单的敏捷建模方法包括使用白板笔.数码相机和打印机捕获“UML草图” 敏捷建模还包括: 与他人一同建模.并行创建若干模型 XP敏捷建模原则:一切从简.只为有效 敏捷建模…
IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)
定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用. 广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来.信息的隐藏非常重要的原因在于,它可以使各个子系统之间脱耦,从而允许它们独立地被开发.优化.使用阅读以及修改. 定义解读 迪…