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C#实现byte与sbyte的转换 byte[] mByte; sbyte[] mSByte = new sbyte[mByte.Length]; ; i < mByte.Length; i++) { mSByte[i] = (sbyte)mByte[i]; }…
出错条件: 1.实体属性为bool?类型 2.对应字段为可空的tinyint(1)类型 3.该字段查询结果内即含有null,又含有正常值 google答案,两种建议: 1.修改sql语句,直接cast转换(未通过) 2.修改字段类型为tinyint长度为2或更长(此法可行,测试发现,改成bit类型也行),在datareader 的getfieldtype时,tinyint长度为1类型为Boolean,大于1时类型为byte,short,int 然,因我的查询结果中此类字段数量较多,且以上两种方案…
这一篇讲解怎么加载bool值.sbyte值.byte值.char值.short值. 加载bool值在.NET程序实际运行中,是没有true和false值的,实际上是以1和0表示它们,加载它们的指令是Ldc_I4_1和Ldc_I4_0.下面是实际例子:/* 加载true,即加载1 */ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4_1);/* 加载false,即加载0 */ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4_0); 加载sbyte值sbyte是8位有符号…
int8 C#中,byte为无符号8位整数,而Sbyte为有符号8位整数,对应java中的byte类型. 方法一将 byte 转为 sbyte.原理很简单,就是当 byte 小于 128 时其值保持不变,大于等于 128 时就将其减去 256.代码如下:sbyte[] mySByte = new sbyte[myByte.Length]; for (int i = 0; i < myByte.Length; i++){    if (myByte[i] > 127)        mySByt…
问题描述 今天在做项目的时候碰到一个问题,就是用C++编写CLR类库dll的时候,C++的函数参数列表中包含一个char*的输出型参数,然而在C#调用该dll时候,会自动将函数的中的char*参数“翻译”为sbyte*, 使用了各种方法都不能调用函数,主要是不能合适的转换为sbyte*. 简单示例 举个简单的例子,比如我有一个CLR的类库为MyDll.dll, 其中头文件为Mydll.h,简单的只有一个函数,其中我想要为char*的作为输出参数, 代码如下 // MyDll.h #pragma…
C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型.指针类型仅在不安全代码中使用. 值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型.引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型. 值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中.对于引用类型的变量,完全有可能让两个不同的变量引用同一个对象,这样一来,对其中一个变量的操作就会影响到被另一个变量引用的对象.对于值类型的变量而言,每一个变量有它们自己的数值,因此对其中一个变…
http://stackoverflow.com/questions/2995639/sbyte-vs-byte-using-methodssbyte[] orig = ... byte[] arr = new byte[orig.Length]; Buffer.BlockCopy(orig, 0, arr, 0, orig.Length);…
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(" byte {0,7:g}{1,32:g}{2,32:g}",typeof(byte).Name, byte.MinValue, byte.MaxValue); Console.WriteLine(" sbyte {0,7:g}{1,32:g}{2,32:g}",typeof(sbyte).Name, sbyte.MinValue, sbyte.MaxValue…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
隔了很久没写东西了,主要是最近比较忙,更主要的是最近比较懒...... 其实这篇很早就想写了 工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率 其实这对大多数程序猿来说都是没有问题的 不过作为一只有理想的CodeMonkey,我还是希望给大家分享一些性能优化心得 曾经在网上听过这样一句话 程序的可读性和性能是成反比的 我非常赞同这句话,所以对于那些极度影响阅读的性能优化我就不在这里赘述了 今天主要说的就是一些举手之劳即可完成的性能优化 减少重复代码 这是最基本…