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前几天在Qzone上看到css3动画,非常神奇,所以也学习了一下.首先看看效果http://www.css88.com/demo/css3_Animation/ 很悲剧的是css3动画现在只有WebKit内核的浏览器(Safari和Chrome)支持,虽然应用还不是时候,但是效果却不可低估. 在哪里定义动画效果? css3动画一般通过鼠标事件或者说状态定义动画,通常我们可以用CSS中伪类和js中的鼠标事件来定义. 动态伪类 起作用的元素 描述 :link 只有链接 未访问的链接 :visited…
该文为译文转载,原文地址:http://tech.163.com/mobile/10/0106/09/5SB96QSM00112K88.html   译文:你需要知道的CSS3 动画技术 原文:What You Need To Know About Behavioral CSS 为网络而生 CSS 3的属性比如border-radius.box-shadow和 text-shadow 在webkit(Safari.Chrome等)和Gecko(Firefox)等先进的浏览器中的使用开始出现增长的…
我们经常会看到CSS3能制作出很炫酷的动画效果,但是自己却只能做一些简单的.原因是对CSS3动画只知其一,不知其二.最近正好有做动画的项目,于是花时间将css3动画做了一个探究之旅,记录在册. 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另外一种效果,CSS3动画的生成,主要依赖@keyframes定义动画,animation执行动画. @keyframes 通过 @keyframes 规则创建动画. @keyframes keyframes-name {keyframes-selector {css-st…
编写页面 记事本或SublimeText或vscode编写html: <html> <div id="box"></div> <style> #box { background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/ width: 100px; /*宽度*/ height: 100px; /*长度*/ position: relative; /*位置*/ border-radius: 15px; /*加点圆角*/…
前言 说起CSS3动画,就必须说说 transform,translate,transition,animation这4个属性,transform主要定义元素的动作,比如旋转.倾斜.位移等,translate是transform里面的属性,用于2D/3D位移.后2个主要对动作进行描述,动画时间.速度曲线.次数等. 下面我用是一些简单的示例,让大家快速的入门上手: 快速开始第一个动画 这里hover事件时改变宽度和背景颜色,用transition来描述动画,由于我们只对width进行了描述,所以背…
以前就听说过有个库,叫animate.css,但是自己并没有在实际项目中使用过,这次正好要做个招聘页面,得以利用一下这个库,在经常会卡顿的UC浏览器中也能流畅执行. 扫描下面的二维码,可以看到在线的demo页面: 如果对CSS3动画的一些基础概念不是很熟悉,可以参考<CSS3中的动画效果记录>. 一.animate.css库中的相关知识点 从github上面下载下来是一个css文件,文件里面有3000多行代码,大部分的代码还是能看懂的. 但里面的代码还是有很多耐人寻味的地方. 1. 关键帧的选…
在痛苦的IE8时代,所有的动画都只能基于自己计算相关动画属性,开定时器setTimeout/setInterval轮询动画任务. 而肩负重任的HTML5,早已注意到了日益增强的动画,随着HTML5的降临,带来了强劲的CSS3动画,本文主要探讨:乘着CSS3的风,实现JS动画--探索现代画风的js动画. 本文内容如下: CSS3动画 基于CSS3的动画本质 封装基于CSS3的动画API 事件处理 结语 参考和引用 JavaScript - 前端开发交流群:377786580 CSS3动画 CSS3…
css3 动画 在CSS3中可以通过animation创建复杂的动画序列,像transition属性一样用来控制CSS的属性实现动画效果. animation实现动画效果主要由两个部分组成. 通过类似Flash动画中的关键帧来声明一个动画. 在animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果. 声明关键帧 在CSS3中,把@keyframes称为关键帧. @keyframes的语法规则:命名是由@keyframes开头,后面紧跟着动画的名称(animation-nam…
注:本文出自腾讯AlloyTeam的元彦,文章也可以在github上浏览.请尊重版权,转载请注明来源,多谢-- 高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量.功耗与流畅度. 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况. 关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画. JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力…
伴随HTML5而来的CSS3让前端大湿们可以用简单的CSS样式即可写出动画效果来,而在这之前,一提到动画我们可能会想到JavaScript,Flash,Java插件等.如果是用JavaScript那倒也不是很糟糕的事啦,但如果写出来的效果非要强迫客户端安装第三方插件才能显示,毕竟不是很理想.这也就是为什么谷歌会不遗余力地推广他所主导的开源项目WebRTC (Web Real-Time Communication),把实时通讯的功能都做进浏览器,像视频通话这样的高级应用直接在JavaScript里…