栈队列例题2:SetOfStack放盘子】的更多相关文章

代码如下: import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class SetOfStack { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); //存储放盘子和拿盘子的操作 int opr[][]=new int[4][2]; for(int i=0;i<opr.length;i++) { for(int j=0;j<…
date: 2018-11-25 08:31:30 updated: 2018-11-25 08:31:30 栈&队列&并查集&哈希表(julyedu网课整理) 栈和队列 1.定义 存放数据的线性表 操作:入栈/队列.出栈/队列.判断满/空 空间复杂度:O(n) 单次操作时间复杂度:O(1) 区别 先进后出(FILO, First In Last Out) 先进先出(FIFO, First In First Out) 2.实现 数组和链表皆可(线性表) 指针(辅助变量) 栈顶/底指…
栈的例题和总结 0. 目录 有效的括号 栈实现队列(这个参见队列) 1. 有效的括号 static int top = 0; static char* buf = NULL; void stack(int size){ top = size; buf = (char*)malloc(size+1); buf[size] = '\0'; } void push(char c) {buf[--top] = c; } char pop() {return buf[top++];} bool isVal…
Leetcode栈&队列 232.用栈实现队列 题干: 思路: 栈是FILO,队列是FIFO,所以如果要用栈实现队列,目的就是要栈实现一个FIFO的特性. 具体实现方法可以理解为,准备两个栈,一个栈用作输入栈,入数据就存数据,一个栈用作输出栈,出数据就入数据再弹数据. 代码: class MyQueue { /** * 先声明变量,留在MyQueue方法中进行Init */ Stack<Integer> stackIn; Stack<Integer> stackOut; p…
集合家族图 ---|Collection: 单列集合 ---|List: 有存储顺序 , 可重复 ---|ArrayList: 数组实现 , 查找快 , 增删慢 ---|LinkedList: 链表实现 , 增删快 , 查找慢 实现了 栈 队列 ---|Vector: 和 ArrayList 原理相同 , 但线程安全 , 效率略低 ---| Stuck 类 ---|Set: 无存储顺序 , 不可重复 ---|HashSet 线程不安全,存取速度快.底层是以哈希表实现的 ---|TreeSet 红…
集合家族图 ---|Collection: 单列集合 ---|List: 有存储顺序 , 可重复 ---|ArrayList: 数组实现 , 查找快 , 增删慢 ---|LinkedList: 链表实现 , 增删快 , 查找慢 实现了 栈 队列 ---|Vector: 和 ArrayList 原理相同 , 但线程安全 , 效率略低 ---| Stuck 类 ---|Set: 无存储顺序 , 不可重复 ---|HashSet 线程不安全,存取速度快.底层是以哈希表实现的 ---|TreeSet 红…
栈 队列 有序队列数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构(比如链表,树)要短得多.在程序操作执行期间他们才被创建,通常用他们去执行某项特殊的任务:当完成任务之后,他们就会被销毁.这三个数据结构还有一个特点就是访问是受到限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或者被删除,但是所谓的移除并不是真的删除,数据项依然在这些数据结构中,只不过因为指针已经指向其他数据项,没有办法访问到,当添加新的数据项时,当初移除的数据项被替代从而永远消失. 栈 队列 优先级队列的模拟思想 1.栈:栈遵循先进后出(F…
Problem Description 小度熊喜欢恶作剧.今天他向来访者们提出一个恶俗的游戏.他和来访者们轮流往一个正多边形内放盘子.最后放盘子的是获胜者,会赢得失败者的一个吻.玩了两次以后,小度熊发现来访者们都知道游戏的必胜策略.现在小度熊永远是先手,他想知道他是否能获胜. 注意盘子不能相交也不能和多边形相交也不能放在多边形外.就是说,盘子内的点不能在多边形外或者别的盘子内. Input 第一行一个整数T ,表示T 组数据.每组数据包含3 个数n,a,r(4≤n≤100,0<a<1000,0…
双栈队列的原理是用两个栈结构模拟一个队列, 一个栈A模拟队尾, 入队的元素全部压入此栈, 另一个栈B模拟队首, 出队时将栈A的元素弹入栈B, 将栈B的栈顶元素弹出 此结构类似汉诺塔, 非常经典, 这里附上C++代码简单实现, 有问题欢迎指出 #include <stack> template <typename T> class CStkQueue { public: T queuePop(); //出队列 void queuePush(T value); //入队列 size_t…
队列部分 普通队列 举个形象的例子:排队买票. 有一列人在排队买票,前面来的人买完票就离开,后面来的人需要站在最后--依次类推. 在计算机中,数据结构队列有一个头指针和尾指针,头指针加一就代表有一个数据出队了(人买完票),尾指针加一就代表有一共数据入队了. 队列,是一种线性表结构.它的主体是一个数组,第一个队内元素所在的位置叫做队首,而最后一个元素所在的位置叫做队尾.队列允许在队首队尾进行操作.因此,队列具有一个特殊而重要的性质FIFO(先进先出). 普通队列大概是这个样子的: 普通队列实现 手…